Informatika

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 2. Singkatan dari Dynamic Programming adalah huruf awalnya
  2. 3. Dalam greedy, keputusan diambil secara ____
  3. 7. Algoritma yang selalu memilih pilihan terbaik saat itu juga
  4. 9. Dalam DP, masalah dibagi jadi masalah lebih ____ KECIL
  5. 14. Dalam DP, hasil submasalah sering disebut ____
  6. 16. Metode yang menyimpan hasil agar tidak dihitung lagi
  7. 17. Istilah lain dari hasil akhir yang paling bagus
  8. 18. Dalam DP, cara kerja dari bawah ke atas disebut bottom ____
  9. 19. Hasil terbaik yang ingin dicapai disebut solusi ____
Down
  1. 1. Greedy sering digunakan karena prosesnya sangat ____
  2. 4. Contoh masalah greedy: pemilihan aktivitas atau activity ____ problem SELECTION
  3. 5. Greedy tidak selalu memberi hasil paling ___
  4. 6. Dynamic Programming dalam bahasa Indonesia artinya pemrograman ____
  5. 8. Masalah mencari jalur terpendek bisa diselesaikan dengan algoritma ____
  6. 10. Dalam DP, kita harus menyimpan dan ____ hasil lama
  7. 11. Metode greedy digunakan untuk masalah yang bisa diselesaikan secara ____
  8. 12. Dalam DP, kita sering memakai tabel untuk menyimpan hasil, disebut juga ____
  9. 13. Hasil perhitungan disimpan dalam struktur seperti tabel
  10. 15. Masalah tas ransel disebut ____ problem
  11. 20. Greedy sering digunakan untuk mencari minimum spanning ____