INFORMATIKA

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Across
  1. 1. Komponen komputer yang memproses instruksi.
  2. 6. Tempat menyimpan data jangka panjang.
  3. 7. Kemampuan mengatur waktu, tugas, dan sumber daya dalam proyek informatika.
  4. 10. Aplikasi untuk membuat dan mengedit dokumen teks.
  5. 11. Perangkat untuk menghubungkan komputer ke internet.
  6. 13. Kemampuan melihat masalah dari berbagai sudut.
  7. 18. Proses menentukan jalur data dalam jaringan.
  8. 19. Struktur keputusan dalam algoritma.
  9. 21. Pesan digital yang dikirim melalui internet.
  10. 23. Perangkat lunak untuk mengendalikan perangkat keras.
  11. 24. Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil.
  12. 25. Fakta mentah yang belum diolah.
  13. 27. Penyimpanan sementara saat program berjalan.
  14. 29. Pemodelan sederhana dari sistem kompleks.
  15. 30. Media komunikasi digital untuk mengirim pesan.
  16. 32. Kemampuan menggunakan TIK secara tepat dan bertanggung jawab.
  17. 34. Kemampuan bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau proyek.
  18. 36. Cara menyelesaikan masalah berdasarkan pengalaman sebelumnya.
Down
  1. 2. Program atau instruksi yang dijalankan komputer.
  2. 3. Teknologi komunikasi jarak jauh secara real time.
  3. 4. Upaya melindungi data dari ancaman.
  4. 5. Perangkat lunak dasar yang mengatur kerja komputer.
  5. 8. Media penyimpanan portabel.
  6. 9. Sistem komputer yang saling terhubung.
  7. 12. Proses mengubah data mentah menjadi informasi.
  8. 14. Proses mengamankan data agar tidak mudah dibaca.
  9. 15. Mencari pola atau kesamaan untuk membantu menyelesaikan masalah.
  10. 16. Kemampuan menyampaikan informasi dengan jelas, termasuk lisan, tulisan, tabel, dan grafik.
  11. 17. Jaringan komputer dalam area kecil.
  12. 20. Kemampuan mengevaluasi masalah atau informasi secara logis.
  13. 22. Perangkat output untuk mencetak dokumen.
  14. 26. Proses mengambil atau membaca data dari memori.
  15. 28. Urutan langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.
  16. 31. Perangkat input untuk memasukkan huruf, angka, dan simbol.
  17. 33. Perangkat output untuk menampilkan informasi visual.
  18. 35. Mengulang langkah-langkah tertentu dalam algoritma.