informatika
Across
- 1. adalah Penyimpanan permanen pada komputer.
- 3. adalah Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data
- 5. adalah Bagian komputer yang berfungsi memproses data.
- 8. adalah Memindahkan instruksi dari manusia ke bahasa mesin.
- 10. adalah Penyimpanan berbasis chip tanpa komponen bergerak. BYTE adalah Kombinasi 8 bit
- 11. adalah Orang yang menulis dan membuat program komputer.
- 14. adalah Perangkat untuk menampilkan hasil keluaran.
- 15. adalah Kesalahan logika pada program.
- 16. adalah Sistem bilangan yang digunakan komputer
- 18. adalah Program dasar yang berjalan saat komputer dinyalakan.
- 19. adalah Tempat penyimpanan data sementara.
- 23. adalah Bahasa yang digunakan untuk menulis program
- 25. adalah Langkah-langkah penyelesaian masalah secara logis dan sistematis.
- 27. adalah Perangkat keras tambahan seperti printer, scanner.
- 28. adalah Instruksi yang dijalankan komputer langkah demi langkah.
- 29. adalah Informasi yang diproses oleh komputer.
- 30. adalah Struktur logika pemilihan dalam pemrograman (if/else).
- 31. adalah Urutan kegiatan dari awal sampai akhir dalam algoritma.
- 32. adalah Tahap awal memahami masalah sebelum membuat algoritma
Down
- 2. adalah Model komputasi yang dapat menerima input dan menghasilkan output
- 4. adalah Bagian komputer untuk menampilkan visual.
- 6. adalah Simbol diagram alir untuk proses.
- 7. adalah Penyimpanan eksternal seperti flashdisk.
- 9. adalah Ilmu yang mempelajari pemrosesan informasi menggunakan komputer
- 12. adalah Mengulang suatu perintah secara berkala.
- 13. adalah Proses menemukan dan memperbaiki error dalam kode.
- 14. adalah Simbol flowchart untuk keputusan.
- 16. adalah Logika benar atau salah (true/false).
- 17. adalah Perangkat lunak yang menghubungkan pengguna dan hardware
- 20. adalah Bahasa pemrograman tingkat tinggi terkenal untuk pemula.
- 21. adalah Sistem yang mengatur komunikasi data antar perangkat.
- 22. adalah Satuan data terkecil pada komputer.
- 24. adalah Satuan ukuran kapasitas penyimpanan (1024 KB)
- 26. adalah Media penyimpanan berbentuk piringan.
- 28. adalah Metode pemecahan masalah seperti memahami–merencanakan–mengerjakan.