INFORMATIKA KELAS X

123456789101112131415161718
Across
  1. 4. Perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan dua jaringan yang berbeda segmen atau berbeda protokol.
  2. 5. Simbol dalam flowchart yang berbentuk belah ketupat, digunakan untuk menunjukkan percabangan atau pemilihan kondisi
  3. 6. Tahap pertama dalam berpikir komputasional, yaitu memecah masalah besar nan kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola
  4. 7. Hukum di Indonesia yang melindungi Hak Kekayaan Intelektual, termasuk perangkat lunak (singkatan)
  5. 9. Program komputer yang bertugas menerjemahkan bahasa pemrograman tingkat tinggi (source code) ke dalam bahasa mesin secara keseluruhan sebelum dijalankan
  6. 10. Gangguan atau "sampah" elektronik yang tidak diinginkan dalam pengiriman sinyal atau data.
  7. 11. Perangkat lunak kecil yang berfungsi sebagai penerjemah komunikasi antara Sistem Operasi dengan perangkat keras spesifik (seperti Printer atau VGA) agar bisa bekerja
  8. 12. Pernyataan dalam logika proposisi yang dapat bernilai benar atau salah, namun tidak keduanya bersamaan.
  9. 16. Jenis perangkat lunak "jahat" yang dirancang untuk merusak, mengganggu, atau mencuri data dari sistem komputer
  10. 17. Operator logika yang hanya akan bernilai BENAR (True) jika kedua pernyataannya benar.
  11. 18. Perangkat lunak bantu (utility) yang berfungsi untuk memperkecil ukuran file data agar lebih hemat ruang penyimpanan
Down
  1. 1. Sistem bilangan berbasis 16 yang menggunakan angka 0-9 dan huruf A-F, sering digunakan dalam pengalamatan memori atau kode warna
  2. 2. Metode berpikir komputasional yang fokus pada membuang detail yang tidak perlu dan hanya mengambil inti masalahnya
  3. 3. Jenis memori komputer yang bersifat volatile (data hilang saat listrik mati) dan berfungsi menyimpan data sementara aplikasi yang berjalan
  4. 8. odel lisensi perangkat lunak di mana kode sumber (source code) tersedia secara bebas untuk dipelajari, diubah, dan didistribusikan oleh siapa saja
  5. 13. Unit terkecil penyusun gambar digital (bitmap) pada layar monitor.
  6. 14. Salah satu jenis topologi jaringan di mana setiap komputer terhubung ke satu titik pusat (hub/switch).
  7. 15. Struktur data di mana data yang terakhir masuk akan menjadi yang pertama keluar (Last In First Out)