INFORMATIKA KELAS X
Across
- 4. Perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan dua jaringan yang berbeda segmen atau berbeda protokol.
- 5. Simbol dalam flowchart yang berbentuk belah ketupat, digunakan untuk menunjukkan percabangan atau pemilihan kondisi
- 6. Tahap pertama dalam berpikir komputasional, yaitu memecah masalah besar nan kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola
- 7. Hukum di Indonesia yang melindungi Hak Kekayaan Intelektual, termasuk perangkat lunak (singkatan)
- 9. Program komputer yang bertugas menerjemahkan bahasa pemrograman tingkat tinggi (source code) ke dalam bahasa mesin secara keseluruhan sebelum dijalankan
- 10. Gangguan atau "sampah" elektronik yang tidak diinginkan dalam pengiriman sinyal atau data.
- 11. Perangkat lunak kecil yang berfungsi sebagai penerjemah komunikasi antara Sistem Operasi dengan perangkat keras spesifik (seperti Printer atau VGA) agar bisa bekerja
- 12. Pernyataan dalam logika proposisi yang dapat bernilai benar atau salah, namun tidak keduanya bersamaan.
- 16. Jenis perangkat lunak "jahat" yang dirancang untuk merusak, mengganggu, atau mencuri data dari sistem komputer
- 17. Operator logika yang hanya akan bernilai BENAR (True) jika kedua pernyataannya benar.
- 18. Perangkat lunak bantu (utility) yang berfungsi untuk memperkecil ukuran file data agar lebih hemat ruang penyimpanan
Down
- 1. Sistem bilangan berbasis 16 yang menggunakan angka 0-9 dan huruf A-F, sering digunakan dalam pengalamatan memori atau kode warna
- 2. Metode berpikir komputasional yang fokus pada membuang detail yang tidak perlu dan hanya mengambil inti masalahnya
- 3. Jenis memori komputer yang bersifat volatile (data hilang saat listrik mati) dan berfungsi menyimpan data sementara aplikasi yang berjalan
- 8. odel lisensi perangkat lunak di mana kode sumber (source code) tersedia secara bebas untuk dipelajari, diubah, dan didistribusikan oleh siapa saja
- 13. Unit terkecil penyusun gambar digital (bitmap) pada layar monitor.
- 14. Salah satu jenis topologi jaringan di mana setiap komputer terhubung ke satu titik pusat (hub/switch).
- 15. Struktur data di mana data yang terakhir masuk akan menjadi yang pertama keluar (Last In First Out)