Informatika saat

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 4. Prinsip benar–salah dalam bermedia digital, termasuk sopan santun, hak, dan kewajiban pengguna.
  2. 6. Nilai, kebiasaan, dan praktik bersama yang terbentuk ketika masyarakat menggunakan media digital
  3. 10. Konsep masyarakat yang memanfaatkan inovasi Revolusi Industri 4.0 untuk menyelesaikan masalah sosial
  4. 12. Sikap mematuhi norma serta kewajiban saat membuat dan menyebarkan konten di internet.
  5. 13. Kemampuan dasar memahami teks, menulis, berhitung, berbicara, dan memecahkan masalah sebagai fondasi belajar
  6. 15. Perubahan menyeluruh pada cara kerja dan layanan akibat adopsi teknologi digital.
  7. 17. Aspek manusia yang dipelajari dalam informatika untuk merancang sistem yang mudah dan bermanfaat
  8. 19. Kemampuan praktis menggunakan perangkat dan aplikasi digital secara efektif dan produktif.
  9. 20. Informasi palsu/menyesatkan yang beredar cepat di dunia maya dan perlu diverifikasi kebenarannya.
Down
  1. 1. Cabang AI yang membuat model belajar dari data tanpa diprogram aturan detail satu per satu.
  2. 2. Kemampuan mesin meniru proses berpikir manusia untuk mengambil keputusan atau rekomendasi.
  3. 3. Jaringan global yang menghubungkan perangkat dan manusia sehingga informasi dapat diakses kapan saja.
  4. 5. Kondisi penggunaan gawai berlebihan hingga mengganggu kesehatan, belajar, atau relasi sosial
  5. 7. Cara berpikir yang menuntut evaluasi sumber, verifikasi data, dan nalar tajam saat menyaring informasi
  6. 8. Aktivitas bertukar pesan, suara, atau video menggunakan aplikasi digital sehari-hari.
  7. 9. Jenis persoalan yang sering dibantu penyelesaiannya oleh sistem cerdas berbasis komputer.
  8. 11. Tindakan menyerang atau merendahkan orang lain melalui media daring dan jejaring sosial.
  9. 14. Ilmu lintas bidang yang mengkaji data, komputer, dan **perilaku manusia** untuk memecahkan masalah kehidupan sehari-hari
  10. 16. Upaya melindungi identitas, data pribadi, dan perangkat saat beraktivitas di dunia maya.
  11. 18. Ruang pembelajaran yang diakses melalui internet, memungkinkan tatap muka tanpa hadir di kelas fisik