Informatika saat
Across
- 4. Prinsip benar–salah dalam bermedia digital, termasuk sopan santun, hak, dan kewajiban pengguna.
- 6. Nilai, kebiasaan, dan praktik bersama yang terbentuk ketika masyarakat menggunakan media digital
- 10. Konsep masyarakat yang memanfaatkan inovasi Revolusi Industri 4.0 untuk menyelesaikan masalah sosial
- 12. Sikap mematuhi norma serta kewajiban saat membuat dan menyebarkan konten di internet.
- 13. Kemampuan dasar memahami teks, menulis, berhitung, berbicara, dan memecahkan masalah sebagai fondasi belajar
- 15. Perubahan menyeluruh pada cara kerja dan layanan akibat adopsi teknologi digital.
- 17. Aspek manusia yang dipelajari dalam informatika untuk merancang sistem yang mudah dan bermanfaat
- 19. Kemampuan praktis menggunakan perangkat dan aplikasi digital secara efektif dan produktif.
- 20. Informasi palsu/menyesatkan yang beredar cepat di dunia maya dan perlu diverifikasi kebenarannya.
Down
- 1. Cabang AI yang membuat model belajar dari data tanpa diprogram aturan detail satu per satu.
- 2. Kemampuan mesin meniru proses berpikir manusia untuk mengambil keputusan atau rekomendasi.
- 3. Jaringan global yang menghubungkan perangkat dan manusia sehingga informasi dapat diakses kapan saja.
- 5. Kondisi penggunaan gawai berlebihan hingga mengganggu kesehatan, belajar, atau relasi sosial
- 7. Cara berpikir yang menuntut evaluasi sumber, verifikasi data, dan nalar tajam saat menyaring informasi
- 8. Aktivitas bertukar pesan, suara, atau video menggunakan aplikasi digital sehari-hari.
- 9. Jenis persoalan yang sering dibantu penyelesaiannya oleh sistem cerdas berbasis komputer.
- 11. Tindakan menyerang atau merendahkan orang lain melalui media daring dan jejaring sosial.
- 14. Ilmu lintas bidang yang mengkaji data, komputer, dan **perilaku manusia** untuk memecahkan masalah kehidupan sehari-hari
- 16. Upaya melindungi identitas, data pribadi, dan perangkat saat beraktivitas di dunia maya.
- 18. Ruang pembelajaran yang diakses melalui internet, memungkinkan tatap muka tanpa hadir di kelas fisik