Informatica
Across
- 1. Conjunto de computadoras conectadas que comparten información.
- 5. Reglas que definen la comunicación entre dispositivos.
- 10. Hardware adicional que no es esencial, pero útil.
- 12. Redes que imitan el funcionamiento del cerebro humano.
- 13. Etapa en la que los resultados son presentados al usuario.
- 14. Código estándar para la comunicación entre dispositivos digitales.
- 15. Creado por el ser humano para imitar procesos naturales.
- 16. Red de redes que conecta computadoras en todo el mundo.
- 24. Conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos.
- 25. Proceso lógico usado en inteligencia artificial.
- 26. Parte de la red que define los protocolos de comunicación.
- 28. Hardware necesario para el funcionamiento de un sistema.
- 30. Uso de sistemas computarizados para realizar tareas de manera automática.
- 32. Etapa en la que se capturan datos mediante dispositivos.
- 34. Representación virtual de un proceso o sistema real.
- 36. Memoria de acceso aleatorio de un computador.
- 37. Identificación de problemas a través del análisis de datos.
- 38. Equipamiento lógico que permite que un sistema funcione.
- 39. Estructura que define cómo funcionan las redes de comunicación.
- 40. Nivel de abstracción en el modelo TCP/IP.
Down
- 2. Relación entre datos e información.
- 3. Simulación generada por computadora de un entorno real.
- 4. Tecnología relacionada con circuitos y dispositivos eléctricos.
- 6. Uso de texto, imágenes, sonido y video en conjunto.
- 7. Etapa en la que los datos son tratados por programas.
- 8. Conjunto de pasos definidos para resolver un problema.
- 9. Ciencia que estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos en formato digital.
- 11. Dispositivos que amplían las capacidades de un sistema.
- 17. Sistemas diseñados para emular el razonamiento humano especializado.
- 18. Modelo de comunicación que define protocolos en Internet.
- 19. Parte de la red que incluye medios tangibles de conexión.
- 20. Conjunto de datos procesados y con significado.
- 21. Componentes físicos de un sistema informático.
- 22. Lo que se percibe como auténtico o tangible.
- 23. Tipo de virus que se replica y propaga rápidamente.
- 27. Programa que altera el funcionamiento de una computadora sin autorización.
- 29. Unidad central de procesamiento en un sistema informático.
- 31. Virus que se oculta en software legítimo.
- 33. Conjunto de hechos sin procesar que se convierten en información.
- 35. Habilidad para resolver problemas de manera autónoma.