Koding dan kecerdasan artifisial

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 4. jenis multimedia yang bersifat pasif.
  2. 5. Bahasa pemrograman berbasis teks yang sering digunakan untuk pengembangan web backend adalah
  3. 6. urutan langkah langkah yang logis, sistematis,dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu adalah
  4. 8. menyampaikan informasi secara langsung melalui kata kata
  5. 12. algoritma harus bersifat
  6. 15. metode debugging yang melibatkan pencatatan aktivitas program ke dalam file log atau tampilan konsol
  7. 16. berperan sebagai pendukung dalam memperkuat penyampaian pesan visual, terutama dalam hal-hal yang sulit dijelaskan hanya dengan menggunakan kata-kata
  8. 17. kombinasi antara gambar bergerak dan suara yang secara bersamaan memberikan pengalaman visual dan audio kepada pengguna adalah
  9. 18. bahasa pemrograman yang banyak digunakan dalam pengembangan aplikasi Android dan sistem berbasis objek adalah
  10. 19. istilah yang digunakan untuk menggambarkan kombinasi sebagai elemen media yang digunakan untuk menyampaikan informasi secara lebih menarik dan interaktif
  11. 20. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai: benar atau salah.
Down
  1. 1. Kesalahan dalam kode yang menyebabkan program tidak berjalan.
  2. 2. data yang dimasukkan oleh pengguna ke dalam program
  3. 3. mampu mencari elemen jauh lebih cepat, terutama pada dataset yang besar.
  4. 7. informasi yang diberikan program kembali pada pengguna.
  5. 9. alat yang dirancang khusus untuk membantu programmer dalam melacak dan memperbaiki kesalahan(bug) dalam kode
  6. 10. proses lanjutan setelah kesalahan dalam kode berhasil diidentifikasi
  7. 11. tahap akhir dari proses pemecahan masalah
  8. 13. gambar bergerak yang dihasilkan dari rangkaian gambar statis yang ditampilkan secara berurutan merupakan
  9. 14. Cara penulisan kode agar mudah dibaca dan dipahami.