KODING GAMES
Across
- 4. Cara berpikir untuk memecahkan masalah secara logis dan sistematis disebut...
- 6. Memusatkan perhatian pada informasi penting dan mengabaikan hal yang tidak diperlukan disebut...
- 7. Pengulangan suatu langkah dalam algoritma disebut...
- 12. Kesalahan dalam program atau algoritma disebut...
- 14. Menemukan kesamaan atau pola dari suatu masalah disebut...
- 16. Data yang dimasukkan ke dalam komputer disebut...
- 17. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan pada program disebut...
- 19. Simbol atau diagram yang digunakan untuk menggambarkan alur algoritma disebut...
Down
- 1. Proses memecahkan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut...
- 2. Kondisi yang digunakan untuk menentukan pilihan dalam algoritma disebut...
- 3. Sesuatu yang harus diselesaikan dalam berpikir komputasional disebut...
- 5. Pola yang berulang atau memiliki kesamaan disebut...
- 6. Proses mengubah masalah menjadi langkah-langkah yang dapat dijalankan disebut...
- 8. Kemampuan menemukan cara yang lebih sederhana dan efektif untuk menyelesaikan masalah disebut...
- 9. Bahasa yang digunakan manusia untuk memberikan perintah kepada komputer disebut bahasa...
- 10. Hasil yang diperoleh setelah suatu proses dilakukan disebut...
- 11. Informasi atau data yang digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut...
- 13. Serangkaian langkah yang dilakukan untuk mencapai tujuan disebut...
- 15. Langkah-langkah terurut untuk menyelesaikan suatu masalah disebut...
- 18. Susunan langkah yang harus dilakukan secara berurutan disebut...