KONDISI PERULANGAN
Across
- 4. SALAH SATU BENTUK FILE
- 5. BACKGROUND PADA SCRATCH
- 7. PERULANGAN DENGAN JUMLAH ITERESI TERTENTU
- 8. OBJEK PADA SCRATCH
- 9. SALAH SATU CONTOH KONDISI PERULANGAN
- 12. LETAK BLOK PERINTAH IF THEN
- 15. PERULANGAN SAMPAI TUJUAN TERCAPAI
- 16. JUMLAH KONDISI PERULANGAN PROGRAM PERSAMAAN LINEAR
- 17. JUMLAH KONDISI PERULANGAN PADA GAME ATTACK ZOMBIES
Down
- 1. DIGUNAKAN DALAM PENGHITUNGAN STATISTIK
- 2. JUMLAH VARIABEL PADA PROGRAM PERSAMAAN LINEAR
- 3. TERDAPAT DI ADD EXTENSION
- 6. PROSES YANG PALING BANYAK DIGUNAKAN DALAM PROGRAM
- 10. PERULANGAN TERUS MENERUS
- 11. APLIKASI MEMBUAT PROGRAM
- 13. LETAK BLOK PERINTAH ASK-AND WAIT
- 14. JUMLAH JENIS BLOK PERULANGAN PADA SCRATCH