KRZYŻÓWKA O 3D
Across
- 4. Siatka składająca się z wierzchołków, krawędzi i ścian tworzących bryłę 3D.
- 8. Etap nadawania obiektowi kolorów, materiałów i faktur, np. drewna czy metalu.
- 10. Proces porządkowania i optymalizacji siatki 3D poprzez poprawę jej topologii.
- 11. Obraz lub animacja stworzona w grafice komputerowej 3D.
- 12. Ściana siatki 3D — trójkąt, czworokąt lub wielokąt.
- 13. Styl graficzny oparty na małej liczbie wielokątów, o charakterystycznym kanciastym wyglądzie.
- 14. Tworzenie realistycznych obrazów obiektów, np. mebli, wnętrz czy budynków w 3D.
- 16. Proces tworzenia trójwymiarowych obiektów w grafice komputerowej.
- 18. Technika wygładzania powierzchni siatki 3D w celu uzyskania gładszego wyglądu.
- 20. Krawędź łącząca dwa wierzchołki w modelu trójwymiarowym.
Down
- 1. Proces generowania ostatecznego obrazu 2D z modelu 3D wraz z oświetleniem i teksturami.
- 2. Popularny i darmowy program służący do tworzenia grafiki 3D i animacji.
- 3. Dziedzina wykorzystująca grafikę 3D w filmach, grach i reklamach.
- 5. Siatka 3D reprezentująca wnętrze obiektu, a nie tylko jego powierzchnię.
- 6. Siatka o małej liczbie wielokątów, używana m.in. w grach dla lepszej wydajności.
- 7. Reprezentacja obiektu 3D w postaci samych krawędzi — widoczne tylko linie.
- 9. Ułożenie obiektów, oświetlenia i kamer w przestrzeni trójwymiarowej.
- 15. Gotowy obiekt 3D składający się z siatki, materiałów i tekstur.
- 17. Ruch obiektów w przestrzeni trójwymiarowej przedstawiony w czasie.
- 19. Wierzchołek obiektu 3D będący punktem w przestrzeni X, Y, Z.