Lógica de programação

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Across
  1. 3. Máquina capaz de processar dados e executar programas.
  2. 5. Estrutura de execução ordenada de instruções.
  3. 7. Informação armazenada dentro de uma variável.
  4. 9. Armazena informações que podem mudar durante o programa.
  5. 12. Estrutura que repete um bloco de código.
  6. 14. Estrutura que permite escolher entre diferentes caminhos.
  7. 15. Conjunto de passos organizados para resolver um problema.
Down
  1. 1. Tipo de variável que armazena textos.
  2. 2. Tipo de variável que armazena números inteiros.
  3. 4. Tipo de variável que armazena números com casas decimais.
  4. 6. Tipo de dado que pode ser verdadeiro ou falso.
  5. 8. idade: ano_nascimento = 2010 e ano_atual = 2025, qual a idade?
  6. 10. idade = 17; se idade >= 18: escreva = "maior", se não: escreva = "menor"
  7. 11. Conjunto de regras usadas para estruturar um programa.
  8. 13. número = 9; se número for divisível por 2: escreva = "par", se não: escreva = "impar"