Lógica de programação
Across
- 3. Máquina capaz de processar dados e executar programas.
- 5. Estrutura de execução ordenada de instruções.
- 7. Informação armazenada dentro de uma variável.
- 9. Armazena informações que podem mudar durante o programa.
- 12. Estrutura que repete um bloco de código.
- 14. Estrutura que permite escolher entre diferentes caminhos.
- 15. Conjunto de passos organizados para resolver um problema.
Down
- 1. Tipo de variável que armazena textos.
- 2. Tipo de variável que armazena números inteiros.
- 4. Tipo de variável que armazena números com casas decimais.
- 6. Tipo de dado que pode ser verdadeiro ou falso.
- 8. idade: ano_nascimento = 2010 e ano_atual = 2025, qual a idade?
- 10. idade = 17; se idade >= 18: escreva = "maior", se não: escreva = "menor"
- 11. Conjunto de regras usadas para estruturar um programa.
- 13. número = 9; se número for divisível por 2: escreva = "par", se não: escreva = "impar"