Metaverso
Across
- 4. La forma en que los metaversos pueden transformar los escenarios tradicionales de ___ a entornos virtuales inmersivos.
- 8. Según el documento, los metaversos refuerzan la ___ de los propósitos educativos en línea.
- 9. Objetivo principal de los metaversos en el contexto educativo: generar un ambiente de ___ y multisensorial.
- 10. Elemento que, junto con los dispositivos móviles, ayuda a crear escenarios digitales innovadores.
Down
- 1. El proceso en el que los estudiantes usan los mundos virtuales para aprender habilidades digitales, como en Second Life.
- 2. Una de las principales características de los metaversos que facilita la interacción entre múltiples usuarios.
- 3. Tipo de paradigma metodológico usado en el estudio para analizar el impacto de las tecnologías 3D en la enseñanza.
- 5. Tecnología que permite crear entornos digitales inmersivos en 3D para el aprendizaje
- 6. Metáfora de Platón que se usa para explicar la relación entre la realidad y las realidades virtuales, como en Matrix.
- 7. life Plataforma mencionada que se utiliza como ejemplo de metaverso en la educación con experiencias en realidad virtual.