Metaverso

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Across
  1. 4. La forma en que los metaversos pueden transformar los escenarios tradicionales de ___ a entornos virtuales inmersivos.
  2. 8. Según el documento, los metaversos refuerzan la ___ de los propósitos educativos en línea.
  3. 9. Objetivo principal de los metaversos en el contexto educativo: generar un ambiente de ___ y multisensorial.
  4. 10. Elemento que, junto con los dispositivos móviles, ayuda a crear escenarios digitales innovadores.
Down
  1. 1. El proceso en el que los estudiantes usan los mundos virtuales para aprender habilidades digitales, como en Second Life.
  2. 2. Una de las principales características de los metaversos que facilita la interacción entre múltiples usuarios.
  3. 3. Tipo de paradigma metodológico usado en el estudio para analizar el impacto de las tecnologías 3D en la enseñanza.
  4. 5. Tecnología que permite crear entornos digitales inmersivos en 3D para el aprendizaje
  5. 6. Metáfora de Platón que se usa para explicar la relación entre la realidad y las realidades virtuales, como en Matrix.
  6. 7. life Plataforma mencionada que se utiliza como ejemplo de metaverso en la educación con experiencias en realidad virtual.