MIT APP Creator
Across
- 5. Conjunto de bloques agrupados bajo un nombre específico para que puedas reutilizar ese código varias veces.
- 8. Panel ubicado a la izquierda del Diseñador que contiene todos los elementos disponibles para añadir a tu app.
- 10. Contenedor en la sección de bloques que usas para guardar un dato (como un número o texto) temporalmente.
- 11. Formato de archivo que debes descargar al compilar tu proyecto para instalar la aplicación definitivamente en Android.
- 15. Ventana donde programas el comportamiento y la lógica de la aplicación uniendo piezas como un rompecabezas.
- 16. Tipo de campo (CampoDeTexto) que permite al usuario escribir palabras o números con el teclado del móvil.
- 17. Componente diseñado para reproducir clips de audio cortos o vibrar el teléfono.
- 20. Sensor que detecta cuando el usuario agita, inclina o mueve bruscamente el dispositivo.
- 21. Componente que sirve para medir el paso del tiempo y activar eventos en intervalos regulares (temporizador).
- 22. Tipo de variable que solo existe y funciona dentro de un bloque específico de código.
- 23. Componente de la categoría "Dibujo y animación" sobre el cual puedes dibujar o mover sprites (imágenes).
- 25. Aplicación (AI2) que instalas en tu móvil para probar tu proyecto en tiempo real mediante Wi-Fi.
- 26. Estructura de control (como "Por cada") que repite un conjunto de acciones varias veces.
- 27. Estructura de control en bloques (Si... entonces) que toma decisiones basadas en si algo es verdadero o falso.
- 29. Panel que muestra una lista jerárquica de todos los elementos que ya has añadido a tu pantalla.
Down
- 1. Panel derecho donde puedes cambiar el color, tamaño, texto o alineación de un elemento seleccionado.
- 2. Cada una de las ventanas o "páginas" que conforman tu aplicación (por defecto, la primera se llama Screen1).
- 3. Icono en la esquina superior derecha del editor de bloques que permite copiar código y pegarlo en otras pantallas.
- 4. Tipo de variable que se declara al principio y puede ser utilizada desde cualquier parte del código.
- 6. Categoría en la Paleta donde se encuentran componentes como Cámara, Sonido y Reproductor de video.
- 7. Tipo de componente invisible que permite a la app interactuar con el entorno físico del teléfono (ej. ubicación, movimiento).
- 9. Componente utilizado para mostrar texto estático en la pantalla que el usuario no puede editar.
- 12. Pantalla central en el Diseñador que simula cómo se verá tu aplicación en un teléfono móvil.
- 13. Componente de almacenamiento que permite guardar datos de forma permanente en la memoria del teléfono.
- 14. Ventana principal donde arrastras y sueltas elementos para crear la interfaz visual de tu aplicación.
- 15. Componente básico que el usuario presiona para desencadenar una acción.
- 18. Componente que hace aparecer mensajes de alerta, advertencias o cuadros de diálogo emergentes en la pantalla.
- 19. Componente diseñado para reproducir archivos de audio largos, como canciones o música de fondo.
- 24. Teléfono virtual que se ejecuta en tu computadora para probar la app si no tienes un dispositivo físico.
- 28. Categoría de componentes (como Horizontal o Vertical) que sirve para organizar y alinear otros elementos en la pantalla.