MIT APP Creator

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Across
  1. 5. Conjunto de bloques agrupados bajo un nombre específico para que puedas reutilizar ese código varias veces.
  2. 8. Panel ubicado a la izquierda del Diseñador que contiene todos los elementos disponibles para añadir a tu app.
  3. 10. Contenedor en la sección de bloques que usas para guardar un dato (como un número o texto) temporalmente.
  4. 11. Formato de archivo que debes descargar al compilar tu proyecto para instalar la aplicación definitivamente en Android.
  5. 15. Ventana donde programas el comportamiento y la lógica de la aplicación uniendo piezas como un rompecabezas.
  6. 16. Tipo de campo (CampoDeTexto) que permite al usuario escribir palabras o números con el teclado del móvil.
  7. 17. Componente diseñado para reproducir clips de audio cortos o vibrar el teléfono.
  8. 20. Sensor que detecta cuando el usuario agita, inclina o mueve bruscamente el dispositivo.
  9. 21. Componente que sirve para medir el paso del tiempo y activar eventos en intervalos regulares (temporizador).
  10. 22. Tipo de variable que solo existe y funciona dentro de un bloque específico de código.
  11. 23. Componente de la categoría "Dibujo y animación" sobre el cual puedes dibujar o mover sprites (imágenes).
  12. 25. Aplicación (AI2) que instalas en tu móvil para probar tu proyecto en tiempo real mediante Wi-Fi.
  13. 26. Estructura de control (como "Por cada") que repite un conjunto de acciones varias veces.
  14. 27. Estructura de control en bloques (Si... entonces) que toma decisiones basadas en si algo es verdadero o falso.
  15. 29. Panel que muestra una lista jerárquica de todos los elementos que ya has añadido a tu pantalla.
Down
  1. 1. Panel derecho donde puedes cambiar el color, tamaño, texto o alineación de un elemento seleccionado.
  2. 2. Cada una de las ventanas o "páginas" que conforman tu aplicación (por defecto, la primera se llama Screen1).
  3. 3. Icono en la esquina superior derecha del editor de bloques que permite copiar código y pegarlo en otras pantallas.
  4. 4. Tipo de variable que se declara al principio y puede ser utilizada desde cualquier parte del código.
  5. 6. Categoría en la Paleta donde se encuentran componentes como Cámara, Sonido y Reproductor de video.
  6. 7. Tipo de componente invisible que permite a la app interactuar con el entorno físico del teléfono (ej. ubicación, movimiento).
  7. 9. Componente utilizado para mostrar texto estático en la pantalla que el usuario no puede editar.
  8. 12. Pantalla central en el Diseñador que simula cómo se verá tu aplicación en un teléfono móvil.
  9. 13. Componente de almacenamiento que permite guardar datos de forma permanente en la memoria del teléfono.
  10. 14. Ventana principal donde arrastras y sueltas elementos para crear la interfaz visual de tu aplicación.
  11. 15. Componente básico que el usuario presiona para desencadenar una acción.
  12. 18. Componente que hace aparecer mensajes de alerta, advertencias o cuadros de diálogo emergentes en la pantalla.
  13. 19. Componente diseñado para reproducir archivos de audio largos, como canciones o música de fondo.
  14. 24. Teléfono virtual que se ejecuta en tu computadora para probar la app si no tienes un dispositivo físico.
  15. 28. Categoría de componentes (como Horizontal o Vertical) que sirve para organizar y alinear otros elementos en la pantalla.