Object-Oriented-Programmig
Across
- 4. เป็นชนิดข้อมูลที่ผู้ใช้นิยามขึ้นเอง
- 8. เป็นแม่แบบในการสร้าง object
- 9. เป็นค่าคงที่เป็นตัวแปรหรือประเภทของข้อมูลที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้ในภายหลัง
- 11. คือส่วนที่ประกาศเป็น public สามารถเข้าถึงได้จากภายนอกคลาส
- 12. คือการมองทุกอย่างให้เป็น object
- 14. เป็น method ที่ใช้ชื่อซ้ำกันแต่ค่า parameter ที่รับมีความแตกต่างกัน
- 16. สามารถเข้าถึงได้จากทุกๆที่ของโปรแกรม
- 17. คือ การเขียนค่าให้ attribute
- 18. คือกระบวนการที่ตรงกันข้ามกับ กระบวนการ Generalization Abstraction
- 20. เป็น method ที่สั่งให้ class ทำตามคำสั่งที่ method สั่งงานก่อนที่จะสิ้นสุดการทำงานของ class (สลาย class)
- 23. เป็นคำสั่งที่เรียกใช้คลาสอื่น
- 24. เป็นความสัมพันธ์ที่ขึ้นตรงต่อ class นั้นๆ
- 25. เป็นความสัมพันธ์ระหว่าง Object หรือ Class แบบทิศทางเดียว
- 27. เป็นความสัมพันธ์ระหว่าง Object หรือ Class แบบขึ้นต่อกันและมีความเกี่ยวข้องกันเสมอ
- 30. เป็น method ที่มีชื่อเดียวกับ class
- 31. เป็น Class ที่มี Method ได้ทั้งแบบมีส่วนหน้าที่การทำงาน และแบบมีเพียงแค่ชื่อ Method
- 32. เป็นการสืบทอดความสามารถจากคลาสหนึ่งไปยังอีกคลาสหนึ่ง
- 36. เป็นความสัมพันธ์ระหว่าง Object ที่มี Class เป็นส่วนประกอบ
- 38. เป็นสิ่งที่ object นั้นสามารถทำได้
Down
- 1. คืออะไร template ก็คือการเขียนรูปแบบฟังก์ชัน การทำงานของฟังก์ชัน แต่ไม่ได้ระบุตัวแปรว่าเ็ป็นชนิดใด
- 2. ไม่สามารถเข้าถึงได้จากภายนอก class ส่วนมากจะใช้กับ attribute ของ class
- 3. เมทธอดที่สร้างขึ้นไหม่มี ชื่อและพารามิเตอร์ ที่เหมือนกับเมทธอดของคลาสแม่
- 4. คือคลาสที่ไปสืบทอด (extends) คุณลักษณะ (attribute) และเมธอด (method) จากคลาสแม่ (super class) มาใช้งาน
- 5. คือ method ที่ให้ read หรือ write attribute ใน คลาสนั้นๆ
- 6. คือคลาสที่ให้คลาสอื่นสืบทอด (extends) คุณลักษณะ (attribute) และเมธอด (method) ของตัวเองไปใช้งาน
- 7. เป็นเส้นความสัมพันธ์ในลักษณะของการสืบทอดคุณสมบัติจาก Class หนึ่ง ไปยังอีก Class หนึ่ง
- 10. เป็น Interface ที่ใช้ในการอ้างถึงสมาชิกดึงข้อมูลจาก Collection ประเภท Set ต่าง ๆ
- 13. กลุ่มก้อนที่ห่อรวมกันอย่างมีโครงสร้างและพฤติกรรม
- 15. เป็นคำสั่งที่เรียกใช้ตัวมันเอง
- 16. เป็นการเปิดให้เข้าถึงแบบป้องกัน
- 19. เป็นคุณสมบัติของการมีได้หลายรูป(พ้องรูป)แบบของออบเจ็ค
- 21. เป็นความสัมพันธ์ระหว่าง Object หรือ Class แบบ 2 ทิศทาง
- 22. เป็นการซ่อนข้อมูลของออบเจ็คจากโลกภายนอก (data hiding) และกำหนดขอบเขตในการเข้าถึงข้อมูลของออบเจ็ค
- 26. การปกปิด source code ส่วนหนึ่งไว้ไม่ให้ผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถเข้าถึง
- 28. ความสัมพันธ์เชิงความหมาย ระหว่าง interfaces กับ class เป็นต้น
- 29. คือส่วนที่ประกาศเป็น private
- 33. เป็น class ที่ระบุอยู่ภายใน class อื่น โดยที่สามารถอ้างถึง data member ของ object ที่คลอบมันอยู่ได้
- 34. ใช้สำหรับในการอ้างถึงข้อมูลอื่น แทนที่จะอ้างถึงออบเจ็ค มันอ้างถึงเมธอดแทน
- 35. เป็นส่วนที่ใช้ในการเก็บข้อมูลต่างๆของ object
- 37. คือ การอ่านค่าใน attribute