pemrograman

12345678910
Across
  1. 3. Bagian dari program yang berisi instruksi untuk melakukan tugas tertentu dan bisa dipanggil berulang kali.
  2. 4. Kumpulan perintah yang dikelompokkan dalam satu unit dan dapat dipanggil untuk melakukan tugas tertentu.
  3. 7. Urutan langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan masalah.
  4. 9. Struktur pemrograman yang memungkinkan percabangan alur program berdasarkan kondisi tertentu.
Down
  1. 1. Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi kode mesin sebelum dieksekusi.
  2. 2. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan atau bug dalam kode program.
  3. 5. Tipe data yang digunakan untuk menyimpan bilangan bulat.
  4. 6. Penyimpanan sementara untuk data yang bisa berubah selama program berjalan.
  5. 8. Proses perulangan dalam pemrograman untuk menjalankan blok kode beberapa kali.
  6. 10. Struktur data yang menyimpan beberapa nilai dalam satu variabel dengan indeks.