Pemrograman

123456789
Across
  1. 5. Aku dipakai untuk menyimpan satu nilai, seperti nama atau angka.
  2. 6. Aku adalah perintah untuk menampilkan tulisan ke layar.
  3. 7. Aku perintah yang diulang berkali-kali.
  4. 8. Aku kumpulan banyak data dalam satu nama, seperti daftar.
  5. 9. Aku bagian kode yang berjalan urut dari atas ke bawah.
Down
  1. 1. Aku nilai yang tidak berubah selama program berjalan.
  2. 2. Aku kumpulan kode kecil yang bisa dipanggil kapan saja.
  3. 3. Aku perintah untuk memilih: benar ke sini, salah ke sana.
  4. 4. Aku tempat pengguna memasukkan data ke program.
  5. 6. Aku simbol untuk menjumlah, mengurangi, mengali, membagi.