PRACTICA 1
Across
- 2. Arte de manejar las fuentes
- 5. Componentes físicos de una computadora
- 6. Diferencia entre elementos visuales
- 10. Imagen formada por una rejilla
- 13. Memoria de acceso rápido
- 14. Cantidad de detalle de una imagen
- 16. Programa malicioso para dañar
- 19. Intensidad o pureza de un color
- 21. Nodo que ofrece recursos en red
- 23. Software para usar un periférico
- 24. Transición suave entre colores
- 26. Programas y reglas informáticas
- 27. Disposición de elementos en una página
- 29. Unidad más pequeña de una imagen digital
- 30. Almacén organizado de datos
Down
- 1. Pasos para resolver un problema
- 3. Programa para navegar por la web
- 4. Construcción de una marca
- 7. Bloquea accesos no autorizados
- 8. Software grabado en el hardware
- 9. Nivel de transparencia de una capa
- 11. Maqueta de un diseño
- 12. Espacio entre dos letras
- 15. Estándar de redes por cable
- 17. Área de rebase para evitar bordes
- 18. Capacidad de datos en una red
- 20. Estafa para robar datos por engaño
- 22. El núcleo de un sistema operativo
- 25. Copia de seguridad de archivos
- 28. Imagen basada en fórmulas matemáticas