Programación
Across
- 2. El ámbito define en qué parte del programa "vive" o es reconocida una variable en
- 4. es un analizador sintáctico de texto simple que puede convertir un flujo de bytes de entrada (en tu caso System.in, que representa el teclado) en tipos primitivos y cadenas utilizando expresiones regulares
- 6. nace para resolver este problema imitando la forma en que los seres humanos entendemos y organizamos el mundo real
- 7. es una función clásica en lenguajes como C, C++ y Pascal que sirve para posicionar el cursor en un lu
- 8. representación gráfica de un algoritmo, proceso o flujo de trabajo.
- 11. es una estructura de pre-prueba. Esto significa que evalúa la condición de parada antes de permitir cualquier ejecución del bloque de código interno. Si la condición matemática o lógica inicial se evalúa como falsa (F), el cuerpo del ciclo no se ejecutará ni una sola vez.
- 12. los procedimientos se definen como métodos que realizan una tarea específica y no devuelven ningún valor (por eso usamos la palabra reservada
Down
- 1. acontece cuando la condición de continuidad jamás evalúa al estado falso
- 3. es una descripción de alto nivel y estructurada de un algoritmo o programa
- 5. es una estructura de post-prueba. Ejecuta el bloque de código del cuerpo primero, y posteriormente realiza la evaluación de la condición. Esto garantiza que las instrucciones contenidas se ejecuten al menos una vez, sin importar si la condición es inicialmente falsa (F).
- 9. son secuencias especiales de caracteres que permiten controlar la apariencia del texto en una terminal o consola de comandos
- 10. es un lenguaje de programación y una plataforma de software orientada a objetos