Programación

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Across
  1. 2. El ámbito define en qué parte del programa "vive" o es reconocida una variable en
  2. 4. es un analizador sintáctico de texto simple que puede convertir un flujo de bytes de entrada (en tu caso System.in, que representa el teclado) en tipos primitivos y cadenas utilizando expresiones regulares
  3. 6. nace para resolver este problema imitando la forma en que los seres humanos entendemos y organizamos el mundo real
  4. 7. es una función clásica en lenguajes como C, C++ y Pascal que sirve para posicionar el cursor en un lu
  5. 8. representación gráfica de un algoritmo, proceso o flujo de trabajo.
  6. 11. es una estructura de pre-prueba. Esto significa que evalúa la condición de parada antes de permitir cualquier ejecución del bloque de código interno. Si la condición matemática o lógica inicial se evalúa como falsa (F), el cuerpo del ciclo no se ejecutará ni una sola vez.
  7. 12. los procedimientos se definen como métodos que realizan una tarea específica y no devuelven ningún valor (por eso usamos la palabra reservada
Down
  1. 1. acontece cuando la condición de continuidad jamás evalúa al estado falso
  2. 3. es una descripción de alto nivel y estructurada de un algoritmo o programa
  3. 5. es una estructura de post-prueba. Ejecuta el bloque de código del cuerpo primero, y posteriormente realiza la evaluación de la condición. Esto garantiza que las instrucciones contenidas se ejecuten al menos una vez, sin importar si la condición es inicialmente falsa (F).
  4. 9. son secuencias especiales de caracteres que permiten controlar la apariencia del texto en una terminal o consola de comandos
  5. 10. es un lenguaje de programación y una plataforma de software orientada a objetos