Programación orientada a objetos
Across
- 2. = Define métodos que una clase debe implementar.
- 5. = Método que se ejecuta al crear un objeto.
- 6. = Acción que puede realizar un objeto.
- 8. = Agrupa clases relacionadas en un proyecto.
- 9. = Característica que describe un objeto.
- 11. = Objeto creado a partir de una clase.
Down
- 1. = Un mismo método puede actuar de diferentes formas.
- 3. = Protege la información de un objeto.
- 4. = Permite reutilizar características de otra clase.
- 7. = Elemento creado a partir de una clase.
- 9. = Representa solo las características principales de un objeto.
- 10. = Plantilla utilizada para crear objetos.