Programación para Robots
Across
- 2. Estructura que repite una acción muchas veces.
- 5. Dibujo con formas para planear la lógica (flujo).
- 7. Paquete de código reutilizable ya escrito.
- 8. Estructura de decisión "SI... ENTONCES...".
- 9. Espacio en memoria para guardar un valor cambiante.
Down
- 1. Proceso de buscar y arreglar errores en el código.
- 3. Software fijo que controla el hardware de bajo nivel.
- 4. Traducir código humano a lenguaje máquina.
- 6. Reglas estrictas de escritura del código.
- 10. Sistema numérico de 0 y 1 que entienden los chips.