Programavimas C++
Across
- 4. Programavimo aplinka.
- 7. Komanda, kuri grąžina reikšmę iš funkcijos arba baigia jos vykdymą.
- 8. Kodo blokas, atliekantis tam tikrą veiksmą ir galintis grąžinti reikšmę.
- 10. Programavimo kalba.
- 11. Vieta atmintyje, kur saugoma duomenų reikšmė.
- 13. Patikrinimas, kuris leidžia pasirinkti, ką daryti toliau.
- 14. C++ simbolis, kuris žymi komandos pabaigą.
- 16. Komanda, naudojama įvesti duomenis iš klaviatūros į programą.
Down
- 1. C++ komanda, kuri kartoja (vykdo) tą patį kodą tol, kol sąlyga yra teisinga.
- 2. C++ duomenų tipas, naudojamas skaičiams su dešimtainėmis dalimis saugoti.
- 3. C++ ciklas, kuris kartojasi nustatytą skaičių kartų.
- 4. Kodo dalis, kuri kartojasi daug kartų.
- 5. Simboliai naudojami tekstui ar simboiui žymėti.
- 6. Procesas, kurio metu tikrinama, ar programa veikia teisingai.
- 8. Vieta kompiuteryje, kur saugoma informacija.
- 9. C++ komanda, naudojama perkelti tekstą į naują eilutę ekrane.
- 10. Komanda, naudojama išvesti (parodyti) tekstą ar rezultatus ekrane.
- 12. Pagrindinė funkcija, nuo kurios prasideda programa.
- 15. C++ komanda, kuri patikrina sąlygą ir vykdo kodą tik tada, kai ta sąlyga yra teisinga.
- 17. C++ duomenų tipas, naudojamas sveikiems skaičiams (be kablelio) saugoti.