QUIS MEMBANGUN BERBAGAI APLIKASI MOBILE
Across
- 1. Struktur data untuk menyimpan kumpulan item dalam satu variabel. (4 huruf)
- 5. Komponen untuk memasukkan input teks dari pengguna. (7 huruf)
- 7. Tombol untuk melakukan kompilasi proyek menjadi aplikasi siap instal. (5 huruf)
- 9. Layanan untuk melakukan pengujian langsung ke smartphone via WiFi. (9 huruf)
- 10. Nama blok untuk melakukan perulangan (Looping). (3 huruf)
- 11. Komponen untuk memberikan jeda waktu atau timer. (5 huruf)
- 13. Blok kontrol untuk mengecek kondisi (Jika-Maka). (2 huruf)
- 15. Tempat menyusun logika dan algoritma menggunakan kepingan puzzle. (12 huruf)
- 17. Komponen untuk mengatur tata letak secara horizontal atau vertikal. (11 huruf)
- 18. Tempat menyimpan aset gambar atau audio di editor. (5 huruf)
- 21. Kategori komponen yang berisi sensor suhu atau lokasi. (7 huruf)
- 25. Data yang digunakan untuk melatih model AI. (7 huruf)
- 26. Format file proyek App Inventor yang bisa diedit kembali. (3 huruf)
- 28. Komponen AI untuk mengenali gambar (Singkatan Inggris). (3 huruf)
- 29. Komponen untuk memutar file audio pendek seperti efek suara. (5 huruf)
- 30. Wadah untuk menyimpan nilai atau data sementara. (8 huruf)
- 31. Proses mengubah suara menjadi teks (Inggris). (16 huruf)
- 33. Komponen untuk menampilkan pesan pop-up peringatan. (8 huruf)
- 34. Tempat untuk merancang tampilan visual aplikasi. (8 huruf)
- 35. Universitas yang mengembangkan App Inventor. (3 huruf)
Down
- 2. Jenis database lokal untuk menyimpan data di memori HP. (6 huruf)
- 3. Komponen AI untuk mengubah teks menjadi suara. (13 huruf)
- 4. Komponen untuk menampilkan halaman web di dalam aplikasi. (9 huruf)
- 6. Bagian untuk mengatur warna, ukuran, dan nama komponen. (10 huruf)
- 7. Nilai logika yang hanya berisi Benar atau Salah. (7 huruf)
- 8. Format file instalasi aplikasi Android. (3 huruf)
- 12. Nama sistem operasi yang menjadi target utama App Inventor. (7 huruf)
- 13. Komponen visual untuk menampilkan gambar di layar. (5 huruf)
- 14. Cabang AI yang mempelajari pola dari data (Singkatan Inggris). (2 huruf)
- 15. Istilah untuk kesalahan dalam kode atau blok. (3 huruf)
- 16. Komponen untuk menggambar atau membuat game. (6 huruf)
- 17. Ekstensi file tambahan untuk fitur AI tingkat lanjut. (3 huruf)
- 19. Penanganan kejadian saat pengguna berinteraksi (Contoh: Klik). (12 huruf)
- 20. Tingkat keyakinan AI dalam mengenali objek (Inggris). (10 huruf)
- 22. Komponen untuk menampilkan daftar pilihan kepada pengguna. (8 huruf)
- 23. Simbol matematika untuk operasi penjumlahan di Blocks. (4 huruf)
- 24. Sensor yang mendeteksi guncangan atau kemiringan HP. (13 huruf)
- 27. Objek yang bisa diklik untuk menjalankan perintah. (6 huruf)
- 31. Nama layar utama dalam sebuah aplikasi. (6 huruf)
- 32. Istilah untuk proses menjalankan kode langkah demi langkah mencari eror. (5 huruf)