REMEDIAL SEMESTER GENAP 2026

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132
Across
  1. 4. Surat elektronik untuk mengirim pesan dan dokumen secara digital
  2. 5. Perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen seperti SSD
  3. 7. Perangkat keras seperti keyboard dan mouse yang berfungsi memasukkan data
  4. 8. Proses mengunggah atau mengirim file dari perangkat lokal ke internet
  5. 9. Mesin pencari seperti Google yang digunakan untuk menemukan informasi di web
  6. 12. Representasi sederhana dari suatu sistem atau proses nyata dalam komputasi
  7. 15. Proses menyembunyikan detail rumit dan fokus pada informasi penting saja
  8. 17. Perangkat keras seperti monitor dan printer yang menampilkan hasil pemrosesan data
  9. 18. Memori penyimpanan sementara yang digunakan komputer saat sedang beroperasi
  10. 19. Bahasa pemrograman visual berbasis blok yang cocok untuk pemula
  11. 20. Aktivitas menjelajahi internet untuk mencari berbagai informasi
  12. 22. Berkas digital yang berisi data, teks, gambar, atau suara
  13. 23. Tampilan layar utama pada komputer setelah berhasil masuk ke sistem operasi
  14. 24. Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah
  15. 25. Jenis media yang memungkinkan adanya interaksi dua arah antara pengguna dan sistem
  16. 31. Proses mengunduh atau mengambil file dari internet ke perangkat lokal
  17. 32. Format di akhir nama file yang menunjukkan jenis file tersebut, seperti .docx atau .pdf
Down
  1. 1. Aplikasi yang digunakan untuk membuka halaman website, seperti Chrome atau Edge
  2. 2. Berpikir secara ... adalah metode penyelesaian masalah menggunakan konsep ilmu komputer
  3. 3. Latar belakang panggung tempat Sprite beraksi di dalam Scratch
  4. 6. Otak dari komputer yang berfungsi memproses semua instruksi dan data
  5. 9. Perangkat lunak berisi instruksi atau program untuk menjalankan komputer
  6. 10. Layanan surat digital yang sering digunakan di perkantoran seperti Gmail atau Outlook
  7. 11. Elemen visual dalam Scratch yang disusun untuk membuat kode program
  8. 13. Perangkat lunak utama yang mengelola seluruh sumber daya hardware komputer
  9. 14. Fitur pada surel yang digunakan untuk melampirkan berkas atau dokumen
  10. 16. Komponen fisik dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh
  11. 21. Folder atau kategori untuk menampung surel sampah atau iklan yang tidak diinginkan
  12. 23. Kumpulan fakta mentah yang belum diproses oleh komputer
  13. 25. Jaringan komputer global yang menghubungkan perangkat di seluruh dunia
  14. 26. Kata kunci yang diketikkan pada mesin pencari untuk menemukan informasi spesifik
  15. 27. Wadah digital untuk mengelompokkan dan mengorganisasi file agar rapi
  16. 28. Objek atau karakter dalam pemrograman Scratch yang bisa bergerak dan diprogram
  17. 29. Produk yang dihasilkan dari proses komputasi, bisa berupa kode atau aplikasi
  18. 30. Jalan pintas berupa ikon untuk membuka aplikasi atau file dengan cepat