TTS Materi Scratch
Across
- 2. Blok yang berfungsi Mengatur penampilan visual Sprite dan Panggung
- 3. Tempat antar muka (UI) berisi kumpulan blok-blok perintah atau kode yang dapat diseret dan dijatuhkan (drag and drop) untuk membuat skrip atau program
- 5. platform pemrograman visual yang dirancang untuk membantu pemula, terutama anak-anak dan remaja, belajar konsep dasar pemrograman dengan cara yang menyenangkan
- 6. latar belakang visual stage pada Scratch
- 8. Blok yang berfungsi Memungkinkan program berinteraksi dengan lingkungan atau pengguna. Fungsinya untuk mendeteksi sentuhan (touching), jarak, warna, waktu, dan input dari keyboard atau mouse.
- 9. kumpulan blok kode yang diatur dan dihubungkan bersama untuk memberikan instruksi kepada suatu sprite (karakter atau objek) agar dapat melakukan sesuatu
- 10. Blok yang berfungsi mengontrol pergerakan, arah, dan posisi (X, Y) dari Sprite. Contoh blok: move 10 steps, turn 15 degrees
- 11. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program.
- 12. Blok yang berfungsi Digunakan untuk membuat, mengatur, dan mengubah nilai tempat penyimpanan data (variabel) seperti skor, nyawa, atau penghitung wakt
Down
- 1. Metode pemrograman yang menyusun perintah visual seperti menyusun puzzle.
- 4. Blok yang berfungsi Bertindak sebagai blok pemicu (trigger) yang memulai eksekusi skrip, seperti saat Bendera Hijau diklik, saat tombol ditekan, atau saat Sprite menerima pesan
- 5. Karakter atau objek grafis yang dapat diprogram untuk bergerak, berinteraksi, dan melakukan tindakan di atas panggung
- 7. Blok yang berfungsi Mengatur alur program. Ini mencakup perulangan (looping), percabangan (conditional seperti if... then), menunggu (wait), dan menghentikan skrip.
- 8. panggung atau latar belakang tempat semua aksi dan animasi terjadi, serta tempat sprite (karakter) bergerak dan berinteraksi
- 9. Blok yang berfungsi memainkan file suara, not musik, dan mengontrol volume serta efek suara pada Sprite atau Panggung.