TTS Materi Scratch

123456789101112
Across
  1. 2. Blok yang berfungsi Mengatur penampilan visual Sprite dan Panggung
  2. 3. Tempat antar muka (UI) berisi kumpulan blok-blok perintah atau kode yang dapat diseret dan dijatuhkan (drag and drop) untuk membuat skrip atau program
  3. 5. platform pemrograman visual yang dirancang untuk membantu pemula, terutama anak-anak dan remaja, belajar konsep dasar pemrograman dengan cara yang menyenangkan
  4. 6. latar belakang visual stage pada Scratch
  5. 8. Blok yang berfungsi Memungkinkan program berinteraksi dengan lingkungan atau pengguna. Fungsinya untuk mendeteksi sentuhan (touching), jarak, warna, waktu, dan input dari keyboard atau mouse.
  6. 9. kumpulan blok kode yang diatur dan dihubungkan bersama untuk memberikan instruksi kepada suatu sprite (karakter atau objek) agar dapat melakukan sesuatu
  7. 10. Blok yang berfungsi mengontrol pergerakan, arah, dan posisi (X, Y) dari Sprite. Contoh blok: move 10 steps, turn 15 degrees
  8. 11. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program.
  9. 12. Blok yang berfungsi Digunakan untuk membuat, mengatur, dan mengubah nilai tempat penyimpanan data (variabel) seperti skor, nyawa, atau penghitung wakt
Down
  1. 1. Metode pemrograman yang menyusun perintah visual seperti menyusun puzzle.
  2. 4. Blok yang berfungsi Bertindak sebagai blok pemicu (trigger) yang memulai eksekusi skrip, seperti saat Bendera Hijau diklik, saat tombol ditekan, atau saat Sprite menerima pesan
  3. 5. Karakter atau objek grafis yang dapat diprogram untuk bergerak, berinteraksi, dan melakukan tindakan di atas panggung
  4. 7. Blok yang berfungsi Mengatur alur program. Ini mencakup perulangan (looping), percabangan (conditional seperti if... then), menunggu (wait), dan menghentikan skrip.
  5. 8. panggung atau latar belakang tempat semua aksi dan animasi terjadi, serta tempat sprite (karakter) bergerak dan berinteraksi
  6. 9. Blok yang berfungsi memainkan file suara, not musik, dan mengontrol volume serta efek suara pada Sprite atau Panggung.