Ми опанували Scratch
Across
- 1. Комп’ютерна програма виконання алгоритму, в якій ми працюємо
- 4. Запис алгоритму за допомогою геометричних фігур
- 9. Група команд в Скретч для переміщення виконавця по сцені
- 10. Одна дія в алгоритму
- 11. Чітка послідовність дій для досягнення конкретної мети
- 12. набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події
- 14. Групи команд в Скретч
- 16. елемент алгоритмічної структури розгалуження
- 18. Вказівки для виконавця
- 21. Виконавець в Скретч
- 22. Вказівки для виконання будь-якої роботи
- 23. вибір сценарію подальших дій
- 24. властивість об'єкта
- 25. Програма, що складається з простих команд
Down
- 2. Виконавець програм
- 3. елементи програми Скретч, з якими створюють проєкт
- 5. сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх
- 6. Багаторазове виконання тієї самої послідовності команд доти, доки виконується визначена умова
- 7. Програма написана мовою Скретч
- 8. Алгоритм для виконавця, записаний за допомогою комп’ютера
- 13. Група команд в Скретч, що передбачають настання подій, на які реагуватиме виконавець програми
- 15. Умови, що відбувається зовні спрайту і може на нього вплинути
- 17. Синонім слова алгоритм
- 19. Група команд в Скретч для малювання
- 20. розробка новой програми
- 21. Послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту