Ми опанували Scratch

12345678910111213141516171819202122232425
Across
  1. 1. Комп’ютерна програма виконання алгоритму, в якій ми працюємо
  2. 4. Запис алгоритму за допомогою геометричних фігур
  3. 9. Група команд в Скретч для переміщення виконавця по сцені
  4. 10. Одна дія в алгоритму
  5. 11. Чітка послідовність дій для досягнення конкретної мети
  6. 12. набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події
  7. 14. Групи команд в Скретч
  8. 16. елемент алгоритмічної структури розгалуження
  9. 18. Вказівки для виконавця
  10. 21. Виконавець в Скретч
  11. 22. Вказівки для виконання будь-якої роботи
  12. 23. вибір сценарію подальших дій
  13. 24. властивість об'єкта
  14. 25. Програма, що складається з простих команд
Down
  1. 2. Виконавець програм
  2. 3. елементи програми Скретч, з якими створюють проєкт
  3. 5. сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх
  4. 6. Багаторазове виконання тієї самої послідовності команд доти, доки виконується визначена умова
  5. 7. Програма написана мовою Скретч
  6. 8. Алгоритм для виконавця, записаний за допомогою комп’ютера
  7. 13. Група команд в Скретч, що передбачають настання подій, на які реагуватиме виконавець програми
  8. 15. Умови, що відбувається зовні спрайту і може на нього вплинути
  9. 17. Синонім слова алгоритм
  10. 19. Група команд в Скретч для малювання
  11. 20. розробка новой програми
  12. 21. Послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту