SCRATCH - VARIABLES

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Across
  1. 1. Para hacer que el objeto o actor cambie de disfraz debo usar un bloque de _____
  2. 4. Estructuras de datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa
  3. 6. En Scratch la variable que se puede utilizar desde cualquier lugar del programa se llama _____
  4. 9. El área blanca donde aparece el Objeto, recibe el nombre de ________
  5. 11. Para hacer que el objeto (actor) se mueva a través del escenario, debo usar un bloque de
  6. 12. Tipo de dato que usan símbolos que representan cada carácter de un lenguaje natural
  7. 13. El ícono que representa al programa de Scratch y que es el disfraz principal de su actor, es un _____
Down
  1. 2. Tipo de dato usado para representar un subconjunto finito de los números enteros
  2. 3. Un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa
  3. 5. En Scratch los Sprite o Actores, reciben el nombre de ______
  4. 7. Lenguaje de programación que estamos trabajando desde el periodo anterior
  5. 8. Tipo de dato que puede representar valores de lógica binaria (es decir 2 valores)
  6. 10. En Scratch la variable que sólo se puede utilizar en el objeto actual, recibe el nombre de ______