Segundo Examen Parcial - Modelos de Desarrollo de Software

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Across
  1. 3. Secuencia de fases que atraviesa un producto de software desde su concepción hasta su retiro.
  2. 6. Técnica para construir versiones iniciales que permiten explorar requisitos y obtener retroalimentación.
  3. 7. Objetivo que proporciona un propósito común y orienta el trabajo del equipo durante el Sprint.
  4. 9. Artefacto que contiene el Sprint Goal, los elementos seleccionados y el plan para realizarlos.
  5. 12. Etapa del modelo de reutilización donde se combinan los componentes seleccionados.
  6. 14. Evento donde se establece el objetivo del Sprint, se selecciona el trabajo y se planifica cómo realizarlo.
  7. 15. Evento diario donde los Developers inspeccionan el progreso hacia el Sprint Goal y adaptan su plan.
  8. 17. Unidad de estimación relativa utilizada para valorar el esfuerzo, complejidad e incertidumbre del trabajo.
  9. 19. Descripción formal de las condiciones de calidad que debe cumplir un Increment para considerarse terminado.
  10. 25. Evento donde el Scrum Team identifica mejoras para aumentar su calidad y efectividad.
  11. 27. Primera fase del modelo en cascada donde se identifican las necesidades del cliente.
Down
  1. 1. Colección de componentes o módulos reutilizables en distintos proyectos.
  2. 2. Descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario, que expresa una necesidad y el valor esperado.
  3. 4. Responsable de maximizar el valor del producto y gestionar eficazmente el Product Backlog.
  4. 5. Documento que establece cuatro valores y doce principios que orientan el desarrollo ágil de software.
  5. 8. Resultado del trabajo completado durante un Sprint que cumple con la Definition of Done.
  6. 10. Modelo que desarrolla el software progresivamente mediante versiones que se mejoran con retroalimentación.
  7. 11. Fase del modelo en cascada donde se plantea la arquitectura y estructura del sistema.
  8. 13. Modelo secuencial donde cada fase debe completarse antes de iniciar la siguiente.
  9. 16. Etapa del modelo en cascada enfocada en corregir errores y mejorar el sistema.
  10. 17. Responsable de establecer Scrum y ayudar al equipo a mejorar su efectividad.
  11. 18. Lista ordenada de lo que se necesita para mejorar el producto.
  12. 20. Modelo basado en integrar componentes existentes para crear nuevos sistemas.
  13. 21. Integrantes del Scrum Team responsables de crear un Increment utilizable.
  14. 22. Marco de trabajo ágil que utiliza iteraciones cortas llamadas Sprints.
  15. 23. Periodo de duración fija, de un mes o menos, durante el cual se crea valor.
  16. 24. Evento donde el Scrum Team y los interesados inspeccionan los resultados del Sprint y consideran posibles adaptaciones.
  17. 26. Fase donde se verifica que el software cumpla con los requisitos establecidos.