Steam texnalogiyalari

1234567891011121314151617
Across
  1. 3. Nazariy bilimni amalda sinash jarayoni
  2. 4. hal qilish: Masalalarni yechish qobiliyati
  3. 5. Matematik bilimlar va hisoblash qobiliyati
  4. 7. Yaratqonlik va ijodiy fikrlash qobiliyati
  5. 11. Fan, tajriba va kuzatuv orqali bilim olish jarayoni
  6. 12. Science, Technology, Engineering, Mathematics qisqartmasi
  7. 14. O‘quvchilar ijodiy loyihalarni amalga oshiradigan makon
  8. 17. Yangi texnologiya yoki yechim yaratish
Down
  1. 1. Muhandislik, muammolarni yechish va qurilmalar yaratish jarayoni
  2. 2. Kompyuter yoki robotlarni boshqarish uchun kod yozish
  3. 6. San’at, ijodiy va vizual ifoda
  4. 8. Ma’lum maqsadga erishish uchun amalga oshiriladigan ishlar majmuasi
  5. 9. Dasturlash jarayoni
  6. 10. Texnologiya, vosita yoki qurilmalarni yaratish va qo‘llash
  7. 11. Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics qisqartmasi
  8. 13. Ma’lumot to‘plash va tahlil qilish jarayoni
  9. 15. Dasturlash orqali ishlaydigan mexanik qurilma
  10. 16. STEAM ta’limi uchun maxsus jihozlangan o‘quv xonasi