STRATEGI ALGORITMIK DAN PEMROGRAMAN

12345678910111213141516171819
Across
  1. 2. Dalam problem simulasi burung, kecepatan dan arah terbang burung biasanya ditentukan dengan …
  2. 6. Perintah dalam program yang diulang berkali-kali disebut struktur …
  3. 7. Bahasa yang digunakan untuk menuliskan algoritma sebelum menjadi kode program disebut …
  4. 8. Konversi dari algoritma ke dalam bahasa pemrograman disebut …
  5. 10. Dalam pemrograman, int, float, dan char adalah contoh …
  6. 13. Kesalahan logika dalam program disebut …
  7. 14. Problem “simulasi burung” dalam informatika termasuk ke dalam penerapan …
  8. 15. Struktur logika yang digunakan untuk memilih satu dari beberapa kondisi disebut struktur …
  9. 18. Algoritma sering digambarkan dalam bentuk diagram alir atau disebut juga …
  10. 19. Simbol belah ketupat pada flowchart menandakan …
Down
  1. 1. Proses mengeluarkan hasil dari program disebut …
  2. 3. Langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah disebut …
  3. 4. While Jenis perulangan yang dilakukan minimal sekali, yaitu perulangan …
  4. 5. Dalam C++, tanda // digunakan untuk menulis …
  5. 8. Dalam C++, perintah untuk menampilkan teks ke layar adalah …
  6. 9. Dalam algoritma, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mendefinisikan …
  7. 11. Nilai yang dimasukkan ke dalam program disebut …
  8. 12. Perulangan yang berhenti jika kondisi salah disebut perulangan …
  9. 16. if dan else termasuk ke dalam struktur …
  10. 17. Fungsi utama tempat program C++ dijalankan adalah …