STRATEGI ALGORITMIK DAN PEMROGRAMAN
Across
- 2. Dalam problem simulasi burung, kecepatan dan arah terbang burung biasanya ditentukan dengan …
- 6. Perintah dalam program yang diulang berkali-kali disebut struktur …
- 7. Bahasa yang digunakan untuk menuliskan algoritma sebelum menjadi kode program disebut …
- 8. Konversi dari algoritma ke dalam bahasa pemrograman disebut …
- 10. Dalam pemrograman, int, float, dan char adalah contoh …
- 13. Kesalahan logika dalam program disebut …
- 14. Problem “simulasi burung” dalam informatika termasuk ke dalam penerapan …
- 15. Struktur logika yang digunakan untuk memilih satu dari beberapa kondisi disebut struktur …
- 18. Algoritma sering digambarkan dalam bentuk diagram alir atau disebut juga …
- 19. Simbol belah ketupat pada flowchart menandakan …
Down
- 1. Proses mengeluarkan hasil dari program disebut …
- 3. Langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah disebut …
- 4. While Jenis perulangan yang dilakukan minimal sekali, yaitu perulangan …
- 5. Dalam C++, tanda // digunakan untuk menulis …
- 8. Dalam C++, perintah untuk menampilkan teks ke layar adalah …
- 9. Dalam algoritma, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mendefinisikan …
- 11. Nilai yang dimasukkan ke dalam program disebut …
- 12. Perulangan yang berhenti jika kondisi salah disebut perulangan …
- 16. if dan else termasuk ke dalam struktur …
- 17. Fungsi utama tempat program C++ dijalankan adalah …