Swift

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Across
  1. 3. Espacio de memoria cuyo valor no cambia.
  2. 5. Colección ordenada de elementos.
  3. 9. Espacio interactivo para probar código Swift.
  4. 11. Lenguaje de programación creado por Apple.
  5. 13. Controlador que maneja la lógica de cada pantalla.
  6. 15. Bloque de código que se puede pasar y ejecutar más tarde.
  7. 18. Permite añadir funcionalidad extra a un tipo existente.
  8. 19. Patrón de arquitectura usado en apps iOS (Model-View-ViewModel).
Down
  1. 1. Bloque de código que realiza una tarea específica.
  2. 2. Archivo visual para diseñar pantallas en Xcode.
  3. 4. Conjunto de métodos y propiedades que una clase debe implementar.
  4. 6. Tipo que puede contener un valor o ser nulo.
  5. 7. Framework para construir interfaces gráficas en iOS.
  6. 8. Estructura que repite código varias veces.
  7. 10. Sentencia que asegura condiciones antes de continuar.
  8. 12. Plantilla para crear objetos en programación orientada a objetos.
  9. 13. Espacio de memoria que puede cambiar su valor.
  10. 14. Tipo de dato que agrupa propiedades y métodos.
  11. 16. Entorno de desarrollo oficial para iOS y macOS.
  12. 17. Tipo que define un conjunto de valores relacionados.