t
Across
- 2. Sinuso grafikas.
- 5. Cos posūkio kampo ženklas koordinačių plokštumos IV ketvirtyje.
- 8. Formulė, kuria naudojame, kad išspręst kvadratinę lygtį.
- 10. Aibė, turinti be galo daug elementų, pavadinimas.
- 13. Sin, cos, tg apibrėžimo sritys rašomi.
- 14. Natūralieji skaičiai, kurie turi tik du daliklius-vienetą ir save patį.
- 15. Posūkio kampas, kurį sukame prieš laikrodžio rodyklę.
Down
- 1. Skaičiai a ir 1/a.
- 3. Lygties nežinomojo reikšmės, su kuriomis lygtis virsta teisinga skaitine lygybe.
- 4. Funkcija f(-x)=-f(x).
- 6. Aibė, kuri sudaryta iš A ir B elementų.
- 7. Įbrėžtinis kampas, kuris remiasi į skersmenį.
- 9. Lygčių sistemos būdas, kuri viena lygtis yra tiesinė, o kita nėra.
- 11. Oy ašis.
- 12. Dviejų lygčių su dviem nežinomaisiais bendrųjų sprendimų ieškojimas.