Technology enhanced learning.

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Across
  1. 2. Esta tecnología se utiliza en aplicaciones móviles y gafas especiales para superponer información digital en el mundo real, como Pokémon Go.
  2. 4. Poder computacional
  3. 5. La formación de individuos para mejorar su comprensión y capacidad en diversas
  4. 11. Esto es esencial en la formación de redes de computadoras y sistemas para permitir la comunicación y la transferencia de datos.
  5. 12. Un conjunto de pasos o reglas definidas para resolver un problema o realizar una tarea específica, generalmente utilizado en matemáticas y ciencias de la
  6. 13. Aprendizaje por descubrimiento
  7. 15. Seguimiento en tiempo real
Down
  1. 1. Se refiere a la difusión de información y el compartir de conocimientos con un público más amplio.
  2. 3. Lo que sucede en el aula y en la vida cotidiana cuando se busca conocimiento y mejora.
  3. 6. Lo contrario de quedarse estancado en métodos antiguos y tradicionales.
  4. 7. Ejemplos de estas plataformas populares incluyen Facebook, Twitter, Instagram y LinkedIn, donde puedes establecer conexiones en línea.
  5. 8. En el ámbito de la tecnología, esto se refiere a cómo los usuarios se relacionan con dispositivos o programas.
  6. 9. Massive Open Online course
  7. 10. La simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas, particularmente computadoras, para realizar tareas como aprendizaje automático, razonamiento y toma de decisiones.
  8. 14. La representación de un sistema o proceso real a través de un modelo para comprender su funcionamiento o predecir resultados.