TECNOLOGIA E PRÁTICAS CORPORAIS

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Across
  1. 1. jogos e games foram criados com essa função
  2. 4. Sistema de dispositivos de transmissão, processamento ou armazenamento de sinais
  3. 5. nome dado atualmente para famosos jogadores de videogame
  4. 7. o que é normalmente desejado na conduta de usuários das tecnologias é games
  5. 9. rotina compulsiva de jogar classificada como problema de saúde
  6. 12. por muito tempo os games tiveram reprovação de Pais e profissionais da saúde por ter relação com o
Down
  1. 2. uso de técnicas e conhecimentos para facilitar a execução de tarefas específicas
  2. 3. jogos eletrônicos que gastam energia como exercicios físicos
  3. 6. um dos malefícios da tecnologia é mídias sociais
  4. 8. envolvem duas ou mais pessoas na busca da vitória
  5. 10. espaço existente no mundo de comunicação virtual
  6. 11. videogame considerado símbolo cultural dos anos 80