Teka teki silang

123456789101112131415
Across
  1. 3. ;proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian Kecil Agar lebih mudah dipahami dan diselesaikan disebut....
  2. 7. pemrograman Visual yang lebih kuat dan menyeluruh, dengan kemampuan untuk membuat aplikasi dan game Interaktif disebut...
  3. 8. akhir atau informasi yang dikeluarkan oleh komputer setelah memproses data masukan (input) adalah....
  4. 10. menemukan dan memperbaiki kesalahan (bug) di dalam sebuah baris kode atau sistem bernama?....
  5. 12. algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman manusia tetapi lebih mudah dipahami dan tidak terikat sintaks kaku yaitu....
  6. 13. RECOGNITION;Istilah asing atau bahasa Inggris dari konsep "Pengenalan Pola" adalah...
  7. 14. nama lain dari diagram hubungan sebab - akibat yang Mirip kerangka hewan air....
  8. 15. atau cacat logika dalam penulisan kode program yang menyebabkan aplikasi tidak berjalan semestinya disebut....
Down
  1. 1. untuk menggambar diagram alir (Flowchart) yang Manvisualisasikan algoritma dalam bentuk grafik disebut....
  2. 2. pada informasi yang penting saja dan mengabaikan detail yang tidak relavan disebut...
  3. 4. pemrograman berbasis blok yang mirip dengan scratch adarah...
  4. 5. suatu rancangan langkah untuk memastikan tidak ada kesalahan logika....
  5. 6. kontrol dalam algoritma yang digunakan untuk mengeksekusi instruksi secara berulang-ulang disebut...
  6. 9. ALGORITMA;Desain yang melibatkan penyusunan langkah-langkah logis dan berurutan untuk menyelesaikan masalah disebut....
  7. 11. untuk mengenali Kesamaan, tren, atau Keteraturan dari Suatu data atau masalah disebut....