TEKA TEKI SILANG MAPEL CODING

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Across
  1. 3. Proses menjalankan perintah berulang-ulang
  2. 6. Langkah berpikir mengenali pola yang berulang.
  3. 7. Bahasa yang digunakan untuk menulis perintah ke komputer
  4. 10. Perintah untuk mengulang blok kode sampai syarat tercapai.
  5. 11. Jenis data berisi dua kemungkinan: benar atau salah
  6. 12. Menyusun langkah logis dari awal sampai akhir.
  7. 14. Urutan langkah yang diikuti untuk mencapai hasil
  8. 16. Kesalahan sintaks dalam kode.
  9. 17. Kumpulan kode untuk mengatur tampilan web.
  10. 20. Teknik memecah masalah besar menjadi bagian kecil
  11. 21. Langkah akhir dalam berpikir komputasional: membuat solusi nyata
  12. 24. Tempat menyimpan banyak data sekaligus.
  13. 25. Cara berpikir yang menggunakan langkah-langkah logis seperti dalam algoritma untuk menyelesaikan masalah.
  14. 27. Bagian kode yang memberi nilai balik ke pemanggil.
  15. 28. Nilai yang tidak berubah dalam program
  16. 29. Cara berpikir sistematis dalam memecahkan masalah.
  17. 33. Instruksi untuk mengambil keputusan.
  18. 34. Bahasa pemrograman populer untuk pemula.
  19. 36. Tahapan berpikir komputasional yang mencari pola
Down
  1. 1. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan program
  2. 2. Tempat untuk menyimpan nilai sementara dalam program
  3. 4. Kesalahan logika dalam program
  4. 5. Simbol matematika untuk membandingkan dua nilai
  5. 8. Proses membuat ulang solusi agar lebih efisien.
  6. 9. Alur kerja program yang diatur dengan logika.
  7. 13. Sekumpulan perintah dalam satu blok yang bisa dipanggil ulang
  8. 15. Proses membaca instruksi program baris demi baris.
  9. 18. Metode berpikir yang berfokus pada menemukan pola.
  10. 19. Hasil dari proses berpikir komputasional berupa penyelesaian masalah
  11. 22. Nilai yang diteruskan ke fungsi agar bisa bekerja dengan data berbeda
  12. 23. Alur pemikiran untuk mengidentifikasi masalah.
  13. 24. Rangkaian langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah
  14. 26. Hasil dari proses “input”.
  15. 30. Istilah lain dari “input”.
  16. 31. Proses mengubah data mentah menjadi informasi berguna.
  17. 32. Instruksi sederhana yang dijalankan komputer
  18. 35. Pernyataan logika benar/salah yang memengaruhi jalannya program