Teka Teki Silang Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X

12345678
Across
  1. 4. Diagram alir yang menggunakan simbol-simbol grafis untuk menyatakan langkah penyelesaian masalah.
  2. 6. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola.
  3. 7. Pola Mencari kesamaan atau tren di dalam masalah untuk menemukan solusi yang pernah digunakan sebelumnya.
  4. 8. Proses mencari, menganalisis, dan memperbaiki kesalahan atau bug di dalam kode.
Down
  1. 1. Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
  2. 2. Force Pendekatan algoritma yang mencoba semua kemungkinan kombinasi secara langsung untuk menemukan solusi.
  3. 3. Programming Teknik pemecahan masalah dengan menyimpan hasil dari sub-masalah yang sudah diselesaikan agar tidak perlu dihitung ulang.
  4. 5. Menghilangkan detail yang tidak penting dan fokus pada informasi yang krusial saja.
  5. 6. and Conquer Strategi algoritma yang membagi masalah menjadi sub-masalah, menyelesaikannya secara terpisah, lalu menggabungkannya kembali.
  6. 7. Kode semu yang ditulis dengan bahasa manusia untuk menggambarkan alur logika pemrograman.