Teka Teki Silang Mata Pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X
Across
- 4. Diagram alir yang menggunakan simbol-simbol grafis untuk menyatakan langkah penyelesaian masalah.
- 6. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola.
- 7. Pola Mencari kesamaan atau tren di dalam masalah untuk menemukan solusi yang pernah digunakan sebelumnya.
- 8. Proses mencari, menganalisis, dan memperbaiki kesalahan atau bug di dalam kode.
Down
- 1. Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
- 2. Force Pendekatan algoritma yang mencoba semua kemungkinan kombinasi secara langsung untuk menemukan solusi.
- 3. Programming Teknik pemecahan masalah dengan menyimpan hasil dari sub-masalah yang sudah diselesaikan agar tidak perlu dihitung ulang.
- 5. Menghilangkan detail yang tidak penting dan fokus pada informasi yang krusial saja.
- 6. and Conquer Strategi algoritma yang membagi masalah menjadi sub-masalah, menyelesaikannya secara terpisah, lalu menggabungkannya kembali.
- 7. Kode semu yang ditulis dengan bahasa manusia untuk menggambarkan alur logika pemrograman.