Teka-Teki Silang Scratch
Across
- 3. Perintah untuk memutar objek ke arah tertentu
- 6. Simbol kecil berwarna hijau untuk menjalankan kode
- 7. Perintah untuk menggerakkan objek ke arah tertentu
- 9. Warna blok untuk perintah gerakan
- 11. Gambar atau tokoh dalam Scratch disebut
- 12. Fitur untuk mengulang perintah terus-menerus
- 13. Program visual yang digunakan untuk belajar coding
- 15. Perintah untuk membuat sprite berbicara
- 17. Warna blok yang digunakan untuk operator matematika
- 19. Blok kode untuk membuat salinan objek
- 20. Blok kode untuk membuat variabel
- 21. Blok yang digunakan untuk memilih kondisi
Down
- 1. Blok kode untuk menyimpan nilai yang dapat berubah
- 2. Tempat mengganti bentuk sprite
- 4. Perintah untuk menghentikan program
- 5. Blok untuk mendeteksi posisi mouse
- 8. Perintah untuk mengulang kode
- 10. Warna blok untuk kontrol seperti "jika" atau "ulang"
- 13. Tempat untuk mengatur tampilan objek di Scratch
- 14. Blok untuk memberi jeda waktu
- 16. Blok kode yang memulai program saat bendera hijau diklik
- 18. Blok kode untuk mengubah nilai variabel