Teka-Teki Silang Scratch

123456789101112131415161718192021
Across
  1. 3. Perintah untuk memutar objek ke arah tertentu
  2. 6. Simbol kecil berwarna hijau untuk menjalankan kode
  3. 7. Perintah untuk menggerakkan objek ke arah tertentu
  4. 9. Warna blok untuk perintah gerakan
  5. 11. Gambar atau tokoh dalam Scratch disebut
  6. 12. Fitur untuk mengulang perintah terus-menerus
  7. 13. Program visual yang digunakan untuk belajar coding
  8. 15. Perintah untuk membuat sprite berbicara
  9. 17. Warna blok yang digunakan untuk operator matematika
  10. 19. Blok kode untuk membuat salinan objek
  11. 20. Blok kode untuk membuat variabel
  12. 21. Blok yang digunakan untuk memilih kondisi
Down
  1. 1. Blok kode untuk menyimpan nilai yang dapat berubah
  2. 2. Tempat mengganti bentuk sprite
  3. 4. Perintah untuk menghentikan program
  4. 5. Blok untuk mendeteksi posisi mouse
  5. 8. Perintah untuk mengulang kode
  6. 10. Warna blok untuk kontrol seperti "jika" atau "ulang"
  7. 13. Tempat untuk mengatur tampilan objek di Scratch
  8. 14. Blok untuk memberi jeda waktu
  9. 16. Blok kode yang memulai program saat bendera hijau diklik
  10. 18. Blok kode untuk mengubah nilai variabel