Teka-Teki Silang Scratch
Across
- 2. Kategori blok berwarna ungu untuk mengatur tampilan atau teks bicara.
- 4. Blok untuk membuat jeda waktu dalam kategori Control.
- 5. Tempat di mana kita menyusun blok kode untuk menjalankan perintah.
- 7. Nama fitur untuk menggambar atau mengedit bentuk Sprite secara manual.
- 10. Blok di kategori Control yang digunakan untuk mengulang kode selamanya.
- 11. Blok pengkondisian "Jika... Maka..." dalam kategori Control.
- 12. Tombol berwarna hijau yang berfungsi untuk memulai program.
- 14. Blok di kategori Looks yang memunculkan balon teks tanpa durasi waktu.
- 15. Kategori blok berwarna hijau untuk perhitungan matematika dan logika.
- 17. Blok di kategori Motion yang digunakan untuk memutar Sprite.
- 18. Jenis file atau ekstensi proyek Scratch 3.0.
Down
- 1. Kategori blok berwarna oranye untuk mengatur pengulangan dan percabangan.
- 3. Bagian layar yang menampilkan hasil atau jalannya program.
- 5. Perintah untuk menyimpan proyek Scratch ke komputer.
- 6. Nama platform/aplikasi pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT.
- 8. Kategori blok untuk menambahkan suara atau musik.
- 9. Kategori blok berwarna biru yang berfungsi mengatur gerakan Sprite.
- 12. Sebutan untuk latar belakang pada panggung (Stage).
- 13. Kategori blok berwarna kuning yang berfungsi sebagai pemicu (starter) suatu kode.
- 14. Nama maskot kucing yang menjadi ikon utama Scratch.
- 16. Kategori blok berwarna biru muda yang berfungsi mendeteksi sentuhan atau input.