Teoria del modulo 1

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Across
  1. 3. por lo general se usa para conectar de UPS a PC
  2. 4. Son los periféricos que permiten que las computadoras se comuniquen entre sí.
  3. 7. se conectan lectoras externas, celulares, etc.
  4. 9. este es el puerto de red, permite una interface para conectarnos a internet o una red
  5. 12. comúnmente para conectar teclado (color violeta) y mouse (verde), pero también sirven para conectar por ejemplo un escáner de mano.
  6. 13. da la toma eléctrica al CPU.
  7. 14. son todos los componentes físicos internos o externos de una computadora.
  8. 16. en placas madre simples, viene integrado con 3 opciones, entrada de mic, salida de parlantes y auricular. En modelos más completos vienen 6 o más canales usados para equipos de audio o más entradas de audio. Los más comunes son el verde, salida de los parlantes y rosa, que es la entrada del micrófono.
  9. 18. operativos Controladores de dispositivo Herramientas de diagnóstico
  10. 20. Son los periféricos que permiten guardar la información y programas del usuario.
  11. 21. Son los dispositivos periféricos que permiten sacar información de la computadora ya sea en forma digital o impresa
  12. 23. se usa generalmente para conectar impresoras, modems, etc.
  13. 24. discos, lectoras, tiende a desaparecer.
  14. 26. Es aquel que permite que el hardware funcione.
  15. 27. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intérpretes
Down
  1. 1. Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta madre, ubicados en la parte trasera o delantera del gabinete, donde los datos entran y salen o ambas cosas.
  2. 2. es un dispositivo electrónico físico, auxiliar e independiente que se conecta al núcleo fundamental (CPU – Memoria Principal) de una computadora y que sirve para comunicar a la computadora con el exterior, es decir realizar las operaciones de entrada y salida.
  3. 5. discos, lectoras, etc.
  4. 6. es un tipo de conexión para conectar en tiempo real diferentes tipos de dispositivo digital, desde ordenadores hasta discos duros o cámaras digitales
  5. 8. computadora. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina.
  6. 10. Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo
  7. 11. es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC.
  8. 15. puerto se utiliza para conectar por ejemplo, un controlador fiscal, modems Dial up, etc, este puerto era muy común.
  9. 16. el Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.
  10. 17. es es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil para el usuario y está integrada por hardware y software.
  11. 19. para impresoras, y otros dispositivos.
  12. 22. un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización, este puerto era muy común para conectar las impresoras.
  13. 25. Son los dispositivos periféricos que permiten ingresar órdenes e información a la computadora.