TIK MATERI SEPUTAR SCRATCH
Across
- 2. Tampilan berbeda dari satu sprite (bisa diganti -ganti)
- 4. Tempat penyimpanan data yang dapat berubah-ubah
- 5. Perintah untuk membuat salinan sprite saat program berjalan
- 7. Satuan perintah dalam scratch yang disusun seperti puzzle
- 8. proses membuat program dengan menyusun blok
- 10. Nama aplikasi pemrograman visual berbasis blok dari MIT
- 12. Blok pemicu (contoh:when green flag clicked)
- 17. Blok yang digunakan untuk menambahkan efek suara atau musik
- 18. Blok untuk operasi matematika atau logika
Down
- 1. Perintah untuk menghapus sprite atau script
- 3. Kumpulan blok kode yang disusun untuk sprite
- 6. Kategori blok untuk mengubah tampilan atau kostum sprite
- 7. Gambar latar belakang pada stage
- 9. Ikon untuk memulai sebagian besar program di scratch
- 11. Kategori blok yang berisi loop(perulangan) dan percabangan
- 13. Tempat/latar belakang di mana aksi dan animasi berlangsung
- 14. Kategori blok berwarna biru untuk mengatur pergerakan
- 15. Kategori blok untuk mendeteksi sentuhan atau sensor
- 16. Blok Forever atau repeat yang menjalankan perintah berulang kali
- 19. objek atau karakter yang dapat diprogram dalam scratch