TTS INFORMATIKA
Across
- 3. Apa yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data dalam pemrograman?
- 4. Apa nama area tempat sprite dapat digerakkan dan dianimasikan dalam scratch?
- 8. Jenis teknologi yang sering digunakan untuk cyberbullying adalah
- 9. Pernyataan yang dapat dibuktikan kebenarannya adalah
- 12. Apa dampak negatif dari cyberbullying?
- 14. Akses yang dibatasi untuk orang tertentu disebut
- 17. Informasi salah yang disengaja untuk menipu
- 19. Blok kode untuk mengubah tampilan sprite adalah
- 21. Cara mengevaluasi kebenaran informasi disebut
- 22. Hasil dari proses yang telah dilakukan terhadap data input adalah
- 24. Tindakan mengintimidasi atau melecehkan orang lain melalui teknologi adalah
- 26. chart Jenis chart yang digunakan untuk membandingkan nilai-nilai yang berbeda dalam kategori yang berbeda adalah
- 27. Informasi yang dapat diakses oleh semua orang disebut
- 29. chart Jenis chart yang digunakan untuk menyampaikan proporsi atau persentase dari keseluruhan adalah
- 30. Berikut ini merupakan salah satu kejahatan dunia maya adalah
Down
- 1. Pengaturan keamanan untuk melindungi data pribadi adalah
- 2. Cara mencegah cyberbullying dengan memberitahu orang dewasa adalah
- 5. Informasi salah yang tidak sengaja adalah
- 6. Akibat dari cyberbullying yang dapat menyebabkan perasaan tidak nyaman adalah
- 7. Penyebaran informasi palsu dengan tujuan tertentu adalah
- 10. Apa yang digunakan untuk mengurangi instruksi tertentu dalam pemrograman
- 11. kolom Jenis chart yang berfungsi untuk membandingkan nilai beberapa kelompok data dan visualisasinya menggunakan batang (bar) vertikal adalah
- 13. Alur logika yang dijalankan secara berurutan, langkah demi langkah, dari awal sampai akhir tanpa melompati atau mengulang langkah tertentu disebut
- 15. Pernyataan yang subjektif adalah
- 16. Fungsi vlookup digunakan untuk mencari nilai dalam
- 18. Informasi yang sengaja disembunyikan
- 20. Blok kode untuk menggerakkan sprite adalah
- 23. Fungsi dalam Ms.excel yang dipakai saat range data disusun secara vertikal adalah
- 25. Perangkat yang mengubah data dan program yang dapat dipahami manusia menjadi bentuk yang dapat dipahami dan diproses oleh komputer?
- 28. Apa nama objek yang dapat digerakkan dan dianimasikan dalam scratch?