TTS TIK kelas 8
Across
- 2. Mengubah tampilan sprite
- 5. Untuk memberikan nilai kepada variabel
- 6. loop Ketika kita tidak tahu betapa kali iterasi yang diperlukan
- 7. Mengontrol alur program
- 8. Proses pengulangan yang menghasilkan serangkaian hasil
- 10. Untuk menyimpan teks disebut
- 14. Sebuah simbol atau nama yang digunakan untuk merepresentasikan nilai
- 15. Blooks Fitur unik di Scratch yang memungkinkan untuk membuat blok kustom sendiri disebut
- 16. Sebagai tempat penyimpanan data sementara yang dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 20. Memberikan gambaran singkat tentang tampilan sprite
- 21. Data atau informasi yang diperlukan oleh program untuk diolah adalah
- 22. Ketika kita sudah mengetahui berapa kali iterasi yang diperlukan disebut
- 23. Tahapan dimana data input diolah atau dimanipulasi sesuai tujuan program disebut
- 24. Ketika kita perlu membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu
- 26. Blok yang berhubungan dengan segala hal yang berkaitan dengan suara
Down
- 1. Memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu disebut
- 3. Hasil dari proses yang telah dilakukan terhadap input adalah
- 4. Mendeteksi kondisi sekitar disebut
- 5. Yang dapat memerintah program mengerjakan pekerjaan yang sama berulang-ulang kali disebut
- 9. Sebuah bahasa pemrograman Visual yang dirancang untuk memudahkan disebut
- 10. pane Kumpulan sprite yang digunakan pada project
- 11. Melakukan operasi Matematika
- 12. Latar belakang atau panggung tempat sprite bereaksi disebut
- 13. Untuk menyimpan bilangan desimal
- 15. Mengontrol pergerakan sprite (karakter) di panggung
- 17. Memutar suara atau merekam suara disebut
- 18. Untuk melihat hasil implementasi blok kode pada objek
- 19. Kumpulan dari blok kode program yang dapat dirangkai pada Code Area disebut
- 25. Variabel menyimpan nilai yang dihasilkan selama eksekusi program
- 27. Area Tempat bagi programmer untuk meletakkan (dengan drag and drog) code-code