TTS TIK kelas 8

123456789101112131415161718192021222324252627282930
Across
  1. 2. Untuk menyimpan bilangan desimal
  2. 3. Memutar suara atau merekam suara disebut
  3. 5. Untuk menyimpan teks disebut
  4. 8. Tahapan dimana data input diolah atau dimanipulasi sesuai tujuan program disebut
  5. 11. Sebagai tempat penyimpanan data sementara yang dapat berubah-ubah selama program berjalan
  6. 12. Tempat bagi programmer untuk meletakkan (dengan drag and drog) code-code
  7. 13. Fitur unik di Scratch yang memungkinkan untuk membuat blok kustom sendiri disebut
  8. 14. Hasil dari proses yang telah dilakukan terhadap input adalah
  9. 16. Sebuah bahasa pemrograman Visual yang dirancang untuk memudahkan disebut
  10. 20. Data atau informasi yang diperlukan oleh program untuk diolah adalah
  11. 22. Mengontrol pergerakan sprite (karakter) di panggung
  12. 24. Yang dapat memerintah program mengerjakan pekerjaan yang sama berulang-ulang kali disebut
  13. 25. Sebuah simbol atau nama yang digunakan untuk merepresentasikan nilai
  14. 26. Mendeteksi kondisi sekitar disebut
  15. 27. Mengubah tampilan sprite
  16. 29. Blok yang berhubungan dengan segala hal yang berkaitan dengan suara
  17. 30. Untuk memberikan nilai kepada variabel
Down
  1. 1. Latar belakang atau panggung tempat sprite bereaksi disebut
  2. 4. Proses pengulangan yang menghasilkan serangkaian hasil
  3. 6. Variabel menyimpan nilai yang dihasilkan selama eksekusi program
  4. 7. Ketika kita sudah mengetahui berapa kali iterasi yang diperlukan disebut
  5. 9. Kumpulan dari blok kode program yang dapat dirangkai pada Code Area disebut
  6. 10. Ketika kita perlu membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu
  7. 15. Memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu disebut
  8. 17. Mengontrol alur program
  9. 18. Untuk melihat hasil implementasi blok kode pada objek
  10. 19. Ketika kita tidak tahu berapa kali iterasi yang diperlukan
  11. 21. Kumpulan sprite yang digunakan pada project
  12. 23. Memberikan gambaran singkat tentang tampilan sprite
  13. 28. Melakukan operasi Matematika