TTS TIK kelas 8
Across
- 2. Untuk menyimpan bilangan desimal
- 3. Memutar suara atau merekam suara disebut
- 5. Untuk menyimpan teks disebut
- 8. Tahapan dimana data input diolah atau dimanipulasi sesuai tujuan program disebut
- 11. Sebagai tempat penyimpanan data sementara yang dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 12. Tempat bagi programmer untuk meletakkan (dengan drag and drog) code-code
- 13. Fitur unik di Scratch yang memungkinkan untuk membuat blok kustom sendiri disebut
- 14. Hasil dari proses yang telah dilakukan terhadap input adalah
- 16. Sebuah bahasa pemrograman Visual yang dirancang untuk memudahkan disebut
- 20. Data atau informasi yang diperlukan oleh program untuk diolah adalah
- 22. Mengontrol pergerakan sprite (karakter) di panggung
- 24. Yang dapat memerintah program mengerjakan pekerjaan yang sama berulang-ulang kali disebut
- 25. Sebuah simbol atau nama yang digunakan untuk merepresentasikan nilai
- 26. Mendeteksi kondisi sekitar disebut
- 27. Mengubah tampilan sprite
- 29. Blok yang berhubungan dengan segala hal yang berkaitan dengan suara
- 30. Untuk memberikan nilai kepada variabel
Down
- 1. Latar belakang atau panggung tempat sprite bereaksi disebut
- 4. Proses pengulangan yang menghasilkan serangkaian hasil
- 6. Variabel menyimpan nilai yang dihasilkan selama eksekusi program
- 7. Ketika kita sudah mengetahui berapa kali iterasi yang diperlukan disebut
- 9. Kumpulan dari blok kode program yang dapat dirangkai pada Code Area disebut
- 10. Ketika kita perlu membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu
- 15. Memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu disebut
- 17. Mengontrol alur program
- 18. Untuk melihat hasil implementasi blok kode pada objek
- 19. Ketika kita tidak tahu berapa kali iterasi yang diperlukan
- 21. Kumpulan sprite yang digunakan pada project
- 23. Memberikan gambaran singkat tentang tampilan sprite
- 28. Melakukan operasi Matematika