ulangan 2 dkv
Across
- 4. Palet warna dan grading yang memberi mood sinematik pada video.
- 5. Fokus utama yang pertama kali menarik perhatian dalam desain.
- 9. Penataan dan pengorganisasian elemen visual dalam satu bidang.
- 10. Teknik merekam video untuk keperluan iklan atau branding.
- 11. Penataan elemen dalam bingkai foto (rule of thirds, leading lines).
- 13. Elemen desain paling dasar, sebagai awal dari bentuk dan garis.
- 16. Gambar visual yang mendukung komunikasi merek atau produk.
- 17. Rancangan pembungkus produk yang melindungi dan menarik konsumen.
- 18. Sarana visual (brosur, spanduk, medsos) untuk menyampaikan pesan bisnis.
- 20. Proses mengamati, mengurai, dan mengevaluasi unsur desain suatu karya.
- 21. Pengulangan elemen desain untuk membentuk pola dan konsistensi.
- 24. Wujud benda yang memiliki panjang, lebar, dan volume (2D/3D).
- 26. Spektrum cahaya yang memberi suasana dan makna psikologis.
- 28. Pembentukan citra dan identitas visual suatu bisnis atau jasa.
- 29. Seni memilih dan menata huruf untuk keterbacaan dan estetika.
- 30. Simbol atau marka yang mewakili identitas layanan jasa tertentu.
- 31. Sumber dan arah cahaya dalam foto/video untuk menciptakan suasana.
- 32. Posisi kamera (low angle, high angle, eye level) terhadap objek.
- 34. Intensitas cahaya untuk memberi volume, bayangan, dan kedalaman.
- 37. Pergerakan kamera (pan, tilt, dolly, tracking) dalam videografi.
- 39. Pemotretan barang/jasa untuk menonjolkan fitur dan nilai jual.
Down
- 1. Teknik menggambar untuk memberi kesan tiga dimensi pada bidang datar.
- 2. Pembatas visual dalam video untuk mengarahkan perhatian ke subjek.
- 3. Kumpulan titik bersambung yang memberi arah dan batas.
- 6. Komponen dasar video: shot, scene, transisi, audio, dan efek.
- 7. Hubungan ukuran dan skala antar bagian dalam desain.
- 8. Perbedaan tajam antar elemen (warna, ukuran, bentuk) untuk menonjolkan.
- 11. Distribusi bobot visual yang merata, bisa simetris atau asimetris.
- 12. Kumpulan elemen desain (logo, warna, font) yang membedakan merek.
- 14. Area dua dimensi yang terbentuk dari pertemuan beberapa garis.
- 15. Urutan tingkat kepentingan informasi dari yang tertinggi ke terendah.
- 19. Perubahan bertahap dari satu level ke level lain (warna/ukuran).
- 22. Perpindahan antar adegan (cut, fade, wipe, dissolve).
- 23. Pengulangan unsur desain secara teratur untuk menciptakan gerak mata.
- 25. Kelompok sasaran yang menjadi fokus strategi desain komunikasi visual.
- 27. Jangkauan area tajam dari depan ke belakang objek fokus.
- 33. Sketsa urutan adegan untuk merencanakan video/animasi sebelum produksi.
- 35. Kesan kedalaman atau area kosong dalam desain (positive/negative space).
- 36. Keterpaduan antar elemen desain sehingga terlihat utuh dan tidak terpecah.
- 38. Kesan permukaan suatu benda (halus, kasar, licin) secara visual/taktil.