VREYCILLIA MP
Across
- 1. Istilah Indonesia untuk artificial intelligence (p2)
- 4. papan sirkuit utama disetiap komponen (p2)
- 10. Kombinasi komponen untuk mengelola informasi (p5)
- 12. hard disk drive (p3)
- 13. Program untuk menyelesaikan tugas tertentu (p1,p2)
- 14. memindai dokumen fisik menjadi format digital (p3)
- 16. Proses perubahan data menjadi informasi
- 19. Perangkat lunak untuk pemeliharaan sistem (p2)
- 20. nama lain dari mesin berhitung adalah (p5)
- 24. Perangkat output untuk menampilkan visual (p3)
- 25. lokal area network (p2)
- 27. perangkat input untuk memasukkan teks (p3)
- 30. pengguna konferensi vidio untuk kelas online.contohnya (p1)
- 31. Pengumpulan dan analisis data skla besar (p1)
- 33. perangkat lunak (p2)
- 35. Menyediakan tempat untuk menyimpan cadangan data (P4)
- 36. manfaat dari cloud (p1)
- 41. Power supply unit (p4)
- 42. file mentah (p5)
- 45. CPU,memori,penyimpanan,perangkat input/output adalah contoh dari (p1)
- 46. Lingkungan terintegrasi untuk menulis dan menguji program (p3)
- 47. Memproses gambar dan video untuk ditampilkan pada layar (P3)
- 50. data yang sudah diproses (p3)
- 51. perangkat input seperti keyboard dan mouse digunakan untuk (p4)
- 52. Memori utama (p4)
Down
- 2. jaringan komputer (p1)
- 3. teknologi informasi merupakan peran penting dalam dunia modern karna (p1)
- 5. Decision support system (p2)
- 6. mencetak dokumen dari komputer ke kertas (p3)
- 7. sistem pendingin yang bertanggung jawab menjaga suhu komponen komputer adalah (p4)
- 8. sistem operasi(p2)
- 9. singkatan untuk jaringan area luas (p,1)
- 11. Model penyediaan perangkat lunak melalui internet (p2)
- 15. aturan kerja (p5)
- 17. yang berfungsi sebagai otak sistem (p4)
- 18. contoh dari distance learning (p1)
- 21. fleksibel,efisiensi biaya,dan akses global adalah manfaat dari (p1)
- 22. Pengguna yang berinteraksi dengan sistem informasi (p5)
- 23. hasil pengolahan data yang memberikan makna dan nilai untuk pengambilan keputusan adalah (p5)
- 26. Data adalah file mentah atau simbol yang belum memiliki makna (p5)
- 28. contoh perangkat input (p3)
- 29. moodle,canvas,google calsroom adalah contoh dari (p1)
- 32. Software untuk tugas spesifik pengguna
- 34. Random access memory (p3)
- 37. Learning management system (p1)
- 38. singkatan untuk perangkat yang terhubung (p2)
- 39. artificial intelegende
- 40. jaringan global yang menghubungka perangkat (p1)
- 43. Bagian CPU yang menangani operasi aritmatika dan logika (pp3)
- 44. penyimpanan data sementara (p5)
- 48. bagian CPU yang mengatur aliran data dan instruksi (p4)
- 49. Perangkat penyimpanan permanen seperti HDD dan SSD (P3)