ye

123456789101112131415161718192021222324252627
Across
  1. 4. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
  2. 6. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
  3. 7. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu
  4. 8. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
  5. 9. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
  6. 10. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
  7. 11. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
  8. 13. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
  9. 15. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
  10. 17. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
  11. 20. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
  12. 22. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
  13. 24. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā
  14. 25. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
  15. 26. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
  16. 27. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu
Down
  1. 1. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
  2. 2. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
  3. 3. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
  4. 5. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
  5. 12. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
  6. 14. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
  7. 16. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
  8. 18. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
  9. 19. galvenā iespiedshēmas plate
  10. 21. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma
  11. 23. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus