ye

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Across
  1. 3. ar cietu vai dobu sfērisku vai olas formas priekšmetu, kas tiek sperts, mests vai sitiens spēlē.
  2. 5. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
  3. 6. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
  4. 7. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
  5. 11. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
  6. 12. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma
  7. 13. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
  8. 15. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu
  9. 18. augs ar šaurām lapām, kas aug no pamatnes
  10. 21. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus
  11. 23. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
  12. 24. datu uzglabāšanas ierīce, kas ietver zibatmiņu ar integrētu USB interfeisu(atstarpes adalit ar -)
  13. 26. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu
  14. 28. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
  15. 31. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
  16. 32. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
  17. 33. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
  18. 34. galvenā iespiedshēmas plate
  19. 35. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
  20. 36. cilvēka ķermeņa augšdaļa vai dzīvnieka ķermeņa priekšējā vai augšdaļa, kas parasti ir atdalīta no pārējā ķermeņa ar kaklu un satur smadzenes, mute un maņu orgānus.
Down
  1. 1. ligzda, ko izmanto, lai pievienotu austiņas, austiņas vai austiņas(atstarpe ar -)
  2. 2. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
  3. 4. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
  4. 8. 24 kontaktu USB savienotāju sistēma ar rotācijas simetrisku savienotāju
  5. 9. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
  6. 10. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
  7. 14. perifērijas iekārta, kas nodrošina pastāvīgu grafikas vai teksta attēlojumu, parasti uz papīra
  8. 16. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
  9. 17. a 6-pin mini-DIN connector used for connecting keyboards and mice to a PC compatible computer system
  10. 19. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
  11. 20. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
  12. 22. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
  13. 23. neliels disks vai kloķis, kas piešūts apģērbam, lai to nostiprinātu, izstumjot cauri šim nolūkam izgatavotai šķēlei, vai dekorēšanai.
  14. 25. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
  15. 27. mehāniska vai elektromehāniska mašīna rakstzīmju rakstīšanai
  16. 29. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
  17. 30. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā