คำศัพท์วิทยาการคำนวณ

1234567891011
Across
  1. 3. ข้อมูลที่มีความหลากหลาย ข้อมูลรูปแบบฐานข้อมูลทั่วไปที่มีจำนวนมิติมาก เช่น ผลการตรวจสุขภาพของแต่ละบุคคล ที่อาจมีค่าผลการตรวจมากถึง 20–30 อย่าง และข้อมูลอื่นๆข้อมูลนอกจากฐานข้อมูล(Database) เช่น เอกสาร รูปภาพ วีดีโอ เสียง ข้อมูลจากโซเชียลมีเดีย (Social media)
  2. 6. ศาสตร์ในการวิเคราะห์ข้อมูลและอธิบายผลลัพธ์ของการวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อนำผลลัพธ์ที่ได้ไปใช้ประโยชน์ โดยครอบคลุมตั้งแต่ขั้นตอนการเก็บข้อมูล (Collect) > การจัดการข้อมูล (Manage) > การวิเคราะห์ข้อมูล (Analyze) > ไปจนถึงขั้นตอนการนำข้อมูลมาช่วยตัดสินใจ (Decision)
  3. 7. ข้อมูลที่มีปริมาณมาก ไม่มีการนิยามที่ชัดเจนว่าต้องมากกว่าเท่าไร แต่โดยทั่วไปเวลาพูดคุยจะเรียกตามขนาดของข้อมูล เช่น ข้อมูลขนาด 100 GB
  4. 9. ระบบเชื่อมต่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ระบบดิจิทัล สิ่งของ มนุษย์ หรือแม้แต่สัตว์เข้ามาไว้ด้วยกัน เพื่อถ่ายโอนหรือแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเครือข่าย โดยไม่จำเป็นต้องให้คนมาส่งมอบข้อมูลกันเอง แต่ให้ระบบดังกล่าวเป็นตัวกลางในการทำหน้าที่แทน
  5. 10. สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น ให้มีความสามารถในการคิดได้เองโดยที่ไม่ต้องสอน คิดและแสดงออกแบบมีเหตุผลได้เหมือนมนุษย์
  6. 11. นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลคือคนที่นำข้อมูลมาวิเคราะห์เพื่อหาความรู้ใหม่จากข้อมูล
Down
  1. 1. เป็นเทคโนโลยีที่นำวัตถุ 3 มิติ มาจำลองเข้าสู่โลกจริงของเรา โดยมีหลักการทำงานคือใช้ Sensor ในการตรวจจับภาพ, เสียง, การสัมผัส หรือ การรับกลิ่น แล้วจะสร้างภาพ 3 มิติขึ้นมาตามเงื่อนไขที่ได้รับ ด้วยการประมวลจาก Software โดยผู้ใช้งานจะต้องมองผ่านอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่แสดงภาพได้ ไม่ว่าจะเป็น แว่นตา, จอภาพ, จอ Smartphone หรือ คอนแทคเลนส์ ที่เป็น Hardware เช่น ใช้กับการเล่นเกมส์ ที่เกี่ยวกับ Location เช่น Pokemon GO
  2. 2. คือกระบวนการคิดและตัดสินใจ(อัลกอริทึม) ว่าข้อมูลที่ได้รับเข้ามาในระบบ ควรจะให้ผลลัพธ์ใดออกไป เช่น การส่งรูปภาพสินค้าเข้ามาในระบบ ระบบจะระบุได้ทันที่ว่าเป็นรูปภาพสินค้าอะไร ตรงกับหมวดที่ใส่มาหรือไม่
  3. 3. ข้อมูลที่มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในแต่ละวันจะได้รับข้อมูลใหม่มาเพิ่มขึ้นจำนานมาก เช่น ธนาคารแห่งหนึ่งมีคนโอนเงินกัน 10 ล้านครั้ง/ชั่วโมง แสดงว่าข้อมูลเพิ่มขึ้นชั่วโมงละ 10 ล้าน หรือกล้องวงจรปิดสถานที่แห่งหนึ่งที่มีการติดตั้งไว้ 10 ตัว ในแต่ละวันจะมีวีดีโอใหม่เพิ่มขึ้น 240 ชั่วโมง
  4. 4. เป็นการผสานเทคโนโลยีแห่งโลกเสมือน ที่สร้างสิ่งแวดล้อมของโลกจริง ๆ และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน เพื่อให้ผู้คนเข้ามามีปฏิสัมพันธ์และทำกิจกรรมร่วมกัน ผ่านตัวตนที่เป็นอวตาร (Avatar) ในรูปแบบกราฟิก 3 มิติ แทนเราในการทำกิจกรรมต่าง ๆ ทำให้รู้สึกเหมือนชีวิตจริงมากกว่าโซเชียลมีเดียที่ใช้ในปัจจุบัน
  5. 5. เป็นเทคโนโลยีที่จำลองสถานที่ขึ้นมาเป็นโลกเสมือนโดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสถานที่หรือสิ่งแวดล้อมที่จำลองขึ้นมาได้ผ่านอุปกรณ์แว่นตา, Smartphone หรือ อุปกรณ์สวมใส่เพื่อใช้ในการเข้าไปสู่โลกเสมือน แต่จะมีอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ช่วยให้สมจริงยิ่งขึ้น เช่น เครื่องจำลองการขยับของรถไฟเหาะจำลอง, เครื่องสร้างการสั่นสะเทือน
  6. 8. คือข้อมูลที่มีปริมาณมาก มีความหลากหลาย และมีขนาดเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว