Informatika

123456789101112131415161718192021222324252627
Across
  1. 4. langkah terstruktur yang dilakukan untuk melakukan sesuatu
  2. 7. sebuah teknik atau cara untuk menyimpan hasil perhitungan
  3. 8. orang yang melakukan kegiatan pemograman
  4. 9. peninjauan secara cermat,perolehan informasi dari sumber utama
  5. 11. program komputer yang didedikasikan untuk serangkaian tugas tertentu yang menyediakan layanan ke komputer
  6. 13. bagian dalam bahasa c++ yang menyimpan banyak elemen seperti larik dan ukuran yang dinamis
  7. 14. suatu struktur dari sekumpulan objek di mana beberapa pasangan objek memiliki hubungan atau keterkaitan tertentu
  8. 15. struktur data abstrak yang terdiri atas sekumpulan elemen homogen yang didasarkan pada prinsip terakhir masuk pertama keluar
  9. 18. ilmu yang mempelajari penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis suatu data
  10. 22. konfigurasi fisik dan logika suatu jaringan
  11. 24. deskripsi program informal yang tidak mengandung sintaks kode
  12. 25. pendefinisian sebuah struktur yang mengandung dirinya sendiri
  13. 26. fakta yang dikumpulkan dan digunakan untuk referensi
  14. 27. nama lain perangkat keras
Down
  1. 1. penemu bahasa pemrograman python
  2. 2. berpikir kompetisional yang mengurangi kompleksitas dengan memusatkan perhatian pada gagasan utama dari suatu hal
  3. 3. komponen bahasa pemrograman yang mendefinisikan suatu proses perhitungan/komputasi
  4. 5. nama lain dari diagram alir
  5. 6. tahapan dalam jaringan yang dapat menerima dan mengirimkan paket data
  6. 10. nama lain perangkat lunak
  7. 12. contoh perangkat output
  8. 15. urutan huruf angka dan simbol lainnya
  9. 16. kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan suatu permasalahan komputasi tertentu
  10. 17. standar teknis yang dirancang untuk mengizinkan teks dan simbol dari semua sistem tulisan di dunia
  11. 19. hasil yang diperoleh dari suatu program yang berjalan
  12. 20. data yang diterima oleh program untuk diproses
  13. 21. kegiatan menulis kode sumber program
  14. 23. mengulangi urutan instruksi selama kondisi tertentu bernilai benar