TEMA 14 Y 15

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Across
  1. 4. Especificación de un puntero utilizando tipo_dato *nombre_puntero.
  2. 6. Variable que guarda la dirección de memoria de otra variable.
  3. 9. Ocultación de los detalles internos de una estructura o clase para controlar el acceso a sus miembros.
  4. 12. Proceso de obtener el valor en la dirección de memoria a la que apunta un puntero.
  5. 13. Tipo de dato personalizado que agrupa varias variables bajo un solo nombre.
  6. 15. En las estructuras, los campos son públicos por defecto
  7. 17. Proceso de asignar una dirección de memoria a un puntero.
  8. 19. Espacio en memoria para almacenar datos con un nombre asociado
  9. 20. Campo de una estructura que es accesible desde fuera de la estructura
  10. 21. Almacén temporal de datos y programas mientras se ejecuta el sistema operativo
  11. 22. Operador que obtiene la dirección de memoria de una variable.
  12. 23. Campo de una estructura accesible solo desde dentro de la misma
Down
  1. 1. Especificador de acceso que restringe el acceso a los campos y métodos solo desde dentro de la estructura.
  2. 2. Operador que accede al valor en la dirección de memoria apuntada por un puntero.
  3. 3. Variable que pertenece a una estructura y tiene un tipo de dato específico
  4. 5. Especificador de acceso que permite el acceso a los campos y métodos desde subclases además de la estructura.
  5. 7. Memoria que pierde su contenido cuando se apaga el dispositivo
  6. 8. Forma de definir una estructura con la palabra clave struct seguida del nombre y los campos.
  7. 10. Puntero que almacena la dirección de una variable de tipo entero.
  8. 11. Dato contenido en una dirección de memoria específica.
  9. 14. Identificador único de cada byte en la memoria RAM.
  10. 16. Campo accesible desde dentro de la estructura y sus subclases
  11. 18. Especificador de acceso que permite que los campos y métodos sean accesibles desde cualquier parte del código.