Across
- 4. Especificación de un puntero utilizando tipo_dato *nombre_puntero.
- 6. Variable que guarda la dirección de memoria de otra variable.
- 9. Ocultación de los detalles internos de una estructura o clase para controlar el acceso a sus miembros.
- 12. Proceso de obtener el valor en la dirección de memoria a la que apunta un puntero.
- 13. Tipo de dato personalizado que agrupa varias variables bajo un solo nombre.
- 15. En las estructuras, los campos son públicos por defecto
- 17. Proceso de asignar una dirección de memoria a un puntero.
- 19. Espacio en memoria para almacenar datos con un nombre asociado
- 20. Campo de una estructura que es accesible desde fuera de la estructura
- 21. Almacén temporal de datos y programas mientras se ejecuta el sistema operativo
- 22. Operador que obtiene la dirección de memoria de una variable.
- 23. Campo de una estructura accesible solo desde dentro de la misma
Down
- 1. Especificador de acceso que restringe el acceso a los campos y métodos solo desde dentro de la estructura.
- 2. Operador que accede al valor en la dirección de memoria apuntada por un puntero.
- 3. Variable que pertenece a una estructura y tiene un tipo de dato específico
- 5. Especificador de acceso que permite el acceso a los campos y métodos desde subclases además de la estructura.
- 7. Memoria que pierde su contenido cuando se apaga el dispositivo
- 8. Forma de definir una estructura con la palabra clave struct seguida del nombre y los campos.
- 10. Puntero que almacena la dirección de una variable de tipo entero.
- 11. Dato contenido en una dirección de memoria específica.
- 14. Identificador único de cada byte en la memoria RAM.
- 16. Campo accesible desde dentro de la estructura y sus subclases
- 18. Especificador de acceso que permite que los campos y métodos sean accesibles desde cualquier parte del código.
